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ゲームとデータのお話 - Qiita
こんにちは 株式会社OGIX サーバーエンジニア時々クライアントエンジニアのH.O.です。 みなさん、ゲーム... こんにちは 株式会社OGIX サーバーエンジニア時々クライアントエンジニアのH.O.です。 みなさん、ゲームはお好きですかね? 私は子供のころ、こんなキャラクターがいてこんなアイテムがあって パラメーターはこんな感じで… といった具合に妄想をデータとして紙だったりエクセルに書いてるが好きでした。 そんなデータですが実際の現場ではどんな感じに使われているか気になりません? 今回はゲームの設定に関するデータをどんな感じで管理しているか、 どんな形式で持っているかをちょこっと紹介できればと思っています。 まずはじめに ゲームで扱うデータはいろいろありますが ゲームの設定に関するデータのことをマスターデータやマスタと呼んでいます。 例えば キャラクターのステータス 最大HP 攻撃力 防御力 etc... アイテムの設定 アイテム名 種別 効果量 etc... フレーバーテキスト etc... とい