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『qiita.com』

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  • 分散合意形成アルゴリズム『Raft』でゲームサーバーを冗長化してみた - Qiita

    21 users

    qiita.com/ogix

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? こんにちは! 株式会社OGIXのエンジニアH.Nです。 今日は、分散合意形成アルゴリズム『Raft』を使って、ゲームサーバーを冗長化してみたいと思います。 Raftとは? 複数のサーバーから構成される分散システム上で、サーバーどうしが『合意形成』をするために設計されたアルゴリズム。 リーダー1台と、フォロワーN台によって構成される。 リーダーは選挙によって選ばれる。 リーダー -> フォロワーでログを同期し、同じ状態に保つことができる。 Raftを構成するサーバーのうち、どれか1つが落ちたとしても、残ったサーバーで運用を継続することがで

    • アニメとゲーム
    • 2025/05/23 19:26
    • アルゴリズム
    • あとで読む
    • Qiita
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    • 選挙
    • 『美しいコード』を言語化してみる - Qiita

      4 users

      qiita.com/ogix

      最初に 『美しいコード』というと、非常に主観的で、人によって基準が違ったり、言語、流派によって変わったりするものかもしれません。 プログラミングの世界から離れて、一般的に、『美しい』とは何でしょうか。 美しい構図 美しい色使い 美しい造形 美しい文章 美しい数式 美しいロジック 世の中には、いろいろな『美しい』が存在していることが分かります。 美を追求するアートやデザインの世界はもちろん、純粋なロジックの世界である数学の世界においても、『美しい数式』という概念は存在しています。 そこで、今回は『美術的な美しさ』『文学的な美しさ』『数学的な美しさ』の3つの観点から、『美しいコード』を言語化してみたいと思います。 美術的な美しさ 美術の世界では、ただ「キレイだね!」というだけではなく、様々な手法によって美しく見せることが研究されています。 三分割法 画面を3✕3に分割し、交点となる位置に主役の

      • テクノロジー
      • 2024/05/24 02:16
      • Git GUIツールについて - Qiita

        15 users

        qiita.com/ogix

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? こんにちは! 株式会社OGIX クライアントエンジニアのY.Kです! (弊社については最後に紹介があるのでぜひ見てください) みなさんはGit GUIツールを使用していますか? 私はGit触り始めての頃にコマンドラインツールでのGit操作していた所、先輩にGit GUIツールの使用を勧められました。 最初はコマンドラインでの操作と比べて段違いで操作しやすい!!!と感動していました。 ですが最近になってGit GUIツールでのできないこと、ツールならではのデメリットなどに気が付いたのでGit GUIツールについて簡単に紹介しようと思います

        • テクノロジー
        • 2024/05/16 18:09
        • git
        • あとで読む
        • タスク管理って難しいよね。ちょっと楽しませんか。 - Qiita

          10 users

          qiita.com/ogix

          こんにちは! 株式会社OGIXのプロジェクトマネージャ H.Yです! (弊社については最後に紹介があるのでぜひ見てください) 今日はエンジニアリングというより、自己管理に寄ったお話をしたいと思います。 みなさん、タスク管理好きですか?私は好きではありません。 優先順位がつけづらい なんやかんやで納期に追われてしまう 漠然としていてふんわりとした管理になってしまっている ありがちだと思います。これはプロジェクト単位であろうが、個人のタスク管理単位であろうが変わらないと思います。 マネジメントの手法は様々あると思いますが、ここでは基本の思想だけお話ししたいと思います。 "CAN"をまず考える CAN(できる) CANNOT(できない) をまず考えてみてください。 能力 状況 によって、それらのタスクが達成できない可能性があります。 評価するときはCANなのかCANNOTなのかの評価だけで大丈夫

          • テクノロジー
          • 2023/11/09 09:55
          • article
          • development
          • ゲーム開発において案外大事な「規約類」のお話 - Qiita

            33 users

            qiita.com/ogix

            こんにちは! 株式会社OGIXのプロジェクトマネージャのH.Yです。(OGIXについてはページ最下部で紹介しています!) ソーシャルゲーム開発において注目されがちなのはインゲームの実装であったり、課金処理であったりそういったところにフォーカスが向きがちですが、「規約類」の表示は必ず必要です。 どんなに簡素なゲームであったとしても、個人情報の収集が発生する場合には「プライバシーポリシー」の実装が必要ですし、有償通貨を実装する場合には「資金決済法に基づく表示」が必要です。 こういった規約類の実装方針がまとまった記事を探してもなかったので、これはまとめたら皆さんに見てもらえるだろう、そして弊社の宣伝にもなるだろう!といった下心からまとめようと決意した次第です。 深夜テンションで始めた企画なので、少し雑多なまとめになっているのはご容赦ください。 更新履歴 10/17 プライバシーポリシーに関する文

            • テクノロジー
            • 2023/10/16 17:21
            • 開発
            • ゲーム
            • あとで読む
            • qiita
            • -
            • 【個人開発】全国の無料キャンプ場を検索し、欲しい情報を一目見て得られるようなサービス【CAMPHOOD】を作りました - Qiita

              4 users

              qiita.com/ogixxx

              【個人開発】全国の無料キャンプ場を検索し、欲しい情報を一目見て得られるようなサービス【CAMPHOOD】を作りましたRubyJavaScriptRailsGoogleMapsAPI個人開発 はじめに みなさんキャンプはお好きですか?キャンプで焚き火を囲んでいるだけでも心が浄化されますよね。焚き火には「1/f ゆらぎ」と呼ばれる成分が含まれていて化学的にその癒し効果が証明されているそうです。焚き火をしながら「1/f ゆらぎ」の声を持つ宇多田ヒカルの曲を聴き、好きなビールでも飲めば大抵の嫌なことなんて忘れてしまいます。僕は焚き火をするのに無料キャンプ場をよく利用しています。コスパ最強の無料キャンプ場を多くの人に知ってもらいたいと思い、このサービスを作りました。 サービス概要 CAMPHOOD -無料キャンプ場をもっと身近に利用しよう- URL: https://www.camphood.net

              • テクノロジー
              • 2022/02/21 12:09

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