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【Swift2.0でMetal入門】2.Metalの描画フェーズ - Qiita
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この投稿は、Swift2.0でMetal入門にたしての解説です。 前回の投稿はこちらです。 目的 Metalの使用用途... この投稿は、Swift2.0でMetal入門にたしての解説です。 前回の投稿はこちらです。 目的 Metalの使用用途がGameというイメージが強すぎるので、通常のアプリや表現としても使えることを探っていきます。 注意 MetalはiOS8以上の固有機能です。Metalを動かすにはA7チップ以上のデバイスが必要です。Macで開発する場合は シュミレーターではなく、実機で確認するようにしてください。 描画ステージ 今回は描画フェーズについてです。 レンダーパスデスクリプタを作成 レンダリングをするためにレンダーディスクリプタが必要です。テクスチャの設定、クリアカラーの設定などを行います。 クリアカラーとは描画するレイヤーを毎フレーム塗りつぶす色で、スクリーン上では グラフィックスライブラリでは"塗りつぶし->描画ー>塗りつぶし->描画"を常に繰り返しています。 let renderPassD