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Unityで ログごとにスタックトレースの有無を切り替える - Qiita
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この記事は Unity #2 Advent Calendar 2018 9日目の記事です。 ログごとにスタックトレースの有無を切り... この記事は Unity #2 Advent Calendar 2018 9日目の記事です。 ログごとにスタックトレースの有無を切り替える Unityに限らずバグ調査でスタックトレースは大変重宝しますが、 UnityEngine.Debug クラスが出力するスタックトレースは冗長です。そのため logcat 等では実機ログがものすごい速度で流れてしまい……。 ログによってはスタックトレースは不要なので、切り替えられるようにします。 Application.SetStackTraceLogType UnityEngine.Application.SetStackTraceLogType 関数で、以降のログ出力のスタックトレース情報を変更することができます。 サンプルコード public static class Debug { public static void LogError(objec