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GameObjectを使わないで2D描画 - Qiita
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この記事では、DrawMesh を使った GameObject (MeshRenderer) を生成しない描画方法を紹介します。 表題... この記事では、DrawMesh を使った GameObject (MeshRenderer) を生成しない描画方法を紹介します。 表題もサンプルも2D描画ですが、3Dでもいけます。 すでに DrawMesh をご存じの方でも、CommandBuffer 版 DrawMesh で書いたのと、最後の方に TextGenerator と組み合わせたダイナミックテキスト描画も載せたので、少しでも参考になれば幸いです。 サンプルコード 以下は画面左下に真っ赤な正方形を描画するスクリプトです。Main Camera にくっつけるだけで動作します。 using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; [RequireComponent(typeof(Camera))] public sealed class Main : MonoBehaviour { con