エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
テレポートした直後に特定のアクターがボケボケで表示されるから予め綺麗なやつを読み込みたい - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
テレポートした直後に特定のアクターがボケボケで表示されるから予め綺麗なやつを読み込みたい - Qiita
AActorのPrestreamTextures 指定した時間の間、実距離にかかわらずMiplevelのリクエスト値を最大まで引... AActorのPrestreamTextures 指定した時間の間、実距離にかかわらずMiplevelのリクエスト値を最大まで引き上げる 0.0秒を設定した場合は30日が設定されます これを移動が起こる、すくなくとも数秒前に呼び出しておきます またはマテリアル毎にやりたいなら、UMaterialInterafceのこれ いやいやそうじゃなくて、パーシスタントレベル移動後にボケボケになっちゃうんだけど フェードとか被写界深度エフェクトなんかを組み合わせて「演出」でごまかそう! ほかにはNumStreamingMipsを設定して、レベル移動時に最初に読み込まれるMipレベルを高めのものにする方法もあります。 例えばNumStreamMipsを3に設定する場合、 対象のマテリアルが読み込まれた時、一番解像度の高いもの(2048x2048)から3枚分小さいレベル(256x256)が下限MipLev