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UnityでVR対応のどこでもドア実現を目指す その1 Depth Mask編 - Qiita
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概要 Unityによるどこでもドア実装の試行錯誤について記事にしていこうと思います。 ※7/2 解説ページの... 概要 Unityによるどこでもドア実装の試行錯誤について記事にしていこうと思います。 ※7/2 解説ページのリンクを貼りました 解説ページ 今回使用するテクニックの補足については、以下のページを参照ください UnityでVR対応のどこでもドア実現を目指す その1 Depth Mask編 の 補足 最終目標 どこでもドアのような別空間を映し、かつ空間の移動するモックをUnityで実現する。 (実現出来ないかもしれません。。。) 経緯 きっかけはTextureRenderを使ったPortalの実装記事を読ませていただいてるときに「ワープ先描画して、Depth Buffer偽装して、ワープホール部分の色をそのままにすればいけんじゃね?」という発想になったからです。 実際に実装してみるとメリット、デメリット両方あって微妙かな?とも思ったのですが、Qiitaで記事を書いてみたかったというのもあったの