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UnityでVR対応のどこでもドア実現を目指す その1 Depth Mask編 の 補足 - Qiita
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UnityでVR対応のどこでもドア実現を目指す その1 Depth Mask編 の 補足 - Qiita
※上記挙動はMainCameraタグの有無に関わらず、どのカメラにも適用される VRでも両目用が生成されること... ※上記挙動はMainCameraタグの有無に関わらず、どのカメラにも適用される VRでも両目用が生成されることが今回のポイントの1つ カメラが複数存在する場合の描画順 カメラが複数存在する場合 カメラの設定項目のDepthの値が 小さい -> 大きい の順番でScreenに描画される ※後述のDepth Bufferと混同する可能性があるため、以降「カメラのDepth」と記載 Depth Test あるメッシュの描画時にカメラからの距離を保存し、次のメッシュを描画するときに カメラから見て奥であれば描画しない カメラから見て手前であれば描画する を行う仕組み。 Depth Buffer あるメッシュを描画した際、カメラからの距離をピクセル単位で保存した情報。 この情報をもとに次のメッシュを描画するときにカメラから見て奥、手前どちらにあるかを比較することができる カメラの Clear Fla