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UnityでUniTaskな処理を直列に並べて処理をする - Qiita
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この記事は、UniRxとUniTaskが前提になります。 UniRxとUniTaskついてはまずこちらをご覧ください https... この記事は、UniRxとUniTaskが前提になります。 UniRxとUniTaskついてはまずこちらをご覧ください https://github.com/neuecc/UniRx https://github.com/Cysharp/UniTask 昨今、Unityが対応しているC#バージョンが上がってきたことにより、UniTaskなどで非同期な処理を書くことが多くなってきました。 しかしUnity上でゲーム表現のリッチ化などもあり、リソースの都合上並列で行うことにできない非同期処理の需要は細々とあるかとおもいます。 自分もそのようなものが必要になったので、UniTaskな処理をまとめてQueueに予約し、逐次的に処理をしていくSequentialProcessQueueというクラスをGist上に公開したので紹介します。 SequentialProcessQueue https://gi