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リアルタイムサーバーのプロトコル設計 - Qiita
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじまり 汎用リアルタイム通信サーバーを設計するにあたり, 既存のプロトコルの採用ではなく独自プロトコルを作成したのでその時の考えなどをつらつらとまとめます. 前日譚 もともとフィーチャーフォン(ガラケー)向けブラウザゲームを作っていたので, スマホ時代になっても主要な通信は全て HTTP ベースで行われていました. そこそこのオーバーヘッドはありつつも, 社内外にノウハウは豊富ですしステートレスの恩恵を受けて信頼性の高いシステムを構築可能でした. しかしゲーム業界の方向性がより高頻度の双方向通信を求めるようになってきたことで, ステー
2017/03/07 リンク