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文系フロントエンドエンジニアは、アニメーションに三角関数をどう活用したら良いのか Part.1 - Qiita
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目次 文系フロントエンドエンジニアは、アニメーションに三角関数をどう活用したら良いのか Part.1 文系... 目次 文系フロントエンドエンジニアは、アニメーションに三角関数をどう活用したら良いのか Part.1 文系フロントエンドエンジニアは、アニメーションに三角関数をどう活用したら良いのか Part.2 はじめに 今年はwebGLを頑張って勉強しようかな、と思っています。 いろいろ調べてますが、どうやら数学的な知識の習得は避けて通れないと。 三角関数だったり、行列だったり。 自分は一応入試で数学Ⅱ・Bまでは学習していますが、それが自分の仕事にどう活かせるかまでは正直わかりません。 なので、タイトルの通り、 「文系フロントエンドエンジニアは、アニメーションに三角関数をどう活用したら良いのか」 をテーマに、以下自分が勉強したことを軽くoutputします。 まず視覚的にsinとcosを理解 グラフの作成には、Mathcha - Online Math Editorを使用しました。 y = sin(θ)