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『qiita.com』

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  • 【WebGL / GLSL】シェーダー100本ノック 〜 ディストーションエフェクト - Qiita

    8 users

    qiita.com/yukiTTT

    たいそうなタイトルから始まりましたが。。 自分のGLSL力を向上させるために本企画始動しました。 (一回で終わらないようにしないとな) 「これいいな〜」と思った表現を、 コピペではなくソースコードを見ながら理解していきたい!という趣旨の、 超個人的学習記録です。 みなさま、お手柔らかにお願いします。。 ちなみに5月くらいからシェーダーを少しずつ勉強してまして、 下記が学習の記録です。 合わせてご覧いただけると嬉しいです。 【WebGL / GLSL】デザイナーにモテるためのWebGL入門(概念編) 【WebGL / GLSL】ド文系だけど、行列とかラスタライズとか頑張って理解する 【WebGL / GLSL】「The Book of Shaders」のサンプルを、WebGL APIいじるところから頑張って再現する 【WebGL / GLSL】GLSLはconsole.log()なんてできな

    • テクノロジー
    • 2019/07/30 16:25
    • 【WebGL / GLSL】GLSLはconsole.log()なんてできないから、「色デバッグ」をするらしい - Qiita

      3 users

      qiita.com/yukiTTT

      Help us understand the problem. What are the problem?

      • テクノロジー
      • 2019/07/02 09:31
      • Qiita
      • 【WebGL / GLSL】デザイナーにモテるためのWebGL入門(概念編) - Qiita

        5 users

        qiita.com/yukiTTT

        TBS火曜ドラマ「わたし、定時で帰ります」第4話より カワイイデザイナー: 「メインの花火、WebGLですよね!?よく実装したなって。」 冴えないエンジニア: 「え、まあ。。」 視聴者ぼく: 「!!!」 デザイナー: 「こんなのできるエンジニアと組めたらなって、ずっと憧れてたんで♡」 エンジニア: 「...」 視聴者ぼく: 「!!!!!!」 WebGLを勉強すれば何かいいことがありそうだと閃いてしまったので、 全力で勉強しようと思います。 ちなみにドラマ設定同様、自分も広告制作会社のエンジニアです。 そのためクライアントワークにWebGLを使用することを目標としています。 すべてはcanvasからはじまる。 私はAwwwards - Website Awards - Best Web Design Trendsを見るのが大好きです。 ここでsite of the DAYを受賞しているような

        • テクノロジー
        • 2019/05/15 14:24
        • WebGL
        • 2019年、JavaScriptでのスクロール一時禁止はこれだ!(スマートフォン) - Qiita

          6 users

          qiita.com/yukiTTT

          Chromeで見てたらconsoleにエラーが! 動かない。 上記のようなエラーが出ていました。なにこれ。 色々ページを調べていくと。。 Making touch scrolling fast by default | Web | Google Developers | 上記ページにこんなことが。 The problem is that most often listeners will not call preventDefault(), but the browser needs to wait for the event to finish to be sure of that. 問題は、たいていのイベントリスナーはpreventDefault();の呼び出しをしませんが、ブラウザは「preventDefault();の呼び出しが無い」こと確認するまでイベントを待つ必要があると言うこ

          • テクノロジー
          • 2019/02/01 10:32
          • javascript
          • browser
          • 【デザイナー向け】どうしてもgulp、npm、sass、pugを操作しなければならない人への説明書

            40 users

            qiita.com/yukiTTT

            1.はじめに デザイナーさん、以下のような事態に困ったご経験はないでしょうか。 「画像の差し替え・削除・追加が発生して、ちょっと直したいけど、どこを編集すればいいかわからない」 「文言修正が入った。エンジニアさんに振るまでの量でもないので自分で直したいが、どこを編集すればいいかわからない」 「フォルダによくわからないファイルがたくさんある。いじるのが怖い。」 近頃のweb開発環境は複雑化し、gulpやwebpack・npmなど、デザイナーにとってはよくわからない単語が増えてきました。 このようなツールを駆使してフロントエンド環境を構築しているエンジニアにとって、作業は効率化されましたが、逆にデザイナーにとってはどんどん敷居が高くなっていると思います。 本投稿では、そんな環境下でもなんとなくイマドキの用語を軽く理解して、ちょこっとの編集作業ができるようになることを目標にします。 ゴール gu

            • テクノロジー
            • 2018/10/24 09:30
            • Sass
            • あとで読む
            • html
            • css
            • node.js
            • js

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