エントリーの編集
                エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
                    必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Unity5.3のあの機能に触ってみた(アプリ内課金編) - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
 - 新着コメント
 
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
          - バナー広告なし
 - ミュート機能あり
 - ダークモード搭載
 
関連記事
Unity5.3のあの機能に触ってみた(アプリ内課金編) - Qiita
##あいさつ CYBIRDエンジニア Advent Calendar 2015の14日目を担当します@yyama2です。 普段はUnityを使... ##あいさつ CYBIRDエンジニア Advent Calendar 2015の14日目を担当します@yyama2です。 普段はUnityを使ってクライアントアプリ開発をしています。 昨日は@fuppiさんの「HiveからSparkに変えたら14時間分の集計バッチが3時間まで短縮できた話」でした。 時間短縮は作業効率の他にも、自身の精神的ダメージにも関わってくる、という点が、@fuppiさんのリアルな実体験が伝わってくるようでしたねw ##はじめに 先日、12/8にとうとうUnity5.3がリリースされました! Unity5.3では様々な新機能が搭載され、より便利に開発が進められるようになっています(のハズです。) その追加機能のひとつ、待望の課金機能について今回触れていきたいと思います! ##Unityのアプリ内課金事情 いままで、Unityにはアプリ内課金機能がなかったので、 自前でア
              
            
