エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
PHPポケモン「アクション制御編」27 | YQUAL
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
PHPポケモン「アクション制御編」27 | YQUAL
今回のPHPポケモンでは主に画面の作り込みをしていきます。 とは言っても、ガッチリCSSを書いてよりゲー... 今回のPHPポケモンでは主に画面の作り込みをしていきます。 とは言っても、ガッチリCSSを書いてよりゲームらしい見た目にするわけではなく、あくまで「ゲームシステムを再現するため」だけに整えていくのが目的です。 ということで、今回はPHPよりもBootstrapさんとjQueryさんに活躍してもらいます。 メッセージの表示 現在、攻撃時のメッセージ等をすべて一括出力をしていますが、実際のゲームではメッセージに合わせて動きがあり、すべて読み終わればアクションを選択できるという仕様です。これが再現できれば、各メッセージのタイミングでアクションを起こしたり、ひんし判定が行いやすくなるので上手く活用しながら今後のシステムづくりにつなげていきます。 まずはメッセージの出力について変更します。 バトル画面(/battle.php) <div class="col-12 col-sm-6"> <div c