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スクリーンと透視投影 - OpenGL de プログラミング
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OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 スクリーンと透視投影 最終更新: mikk_... OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 スクリーンと透視投影 最終更新: mikk_ni3_92 2008年01月07日(月) 15:28:43履歴 Tweet 現在地 >> メニュー >> サンプルコード::OpenGL >> スクリーンと透視投影 問題 スクリーンサイズとカメラの位置を次のように設定する。 スクリーンサイズ(左、右、下、上)=(-1,1,-1,1) カメラ位置=(0,0,5) 焦点距離 3 この条件で物体を描画すると、スクリーンのどの位置に描画されるのかを求めよ。 その他条件: 次の三点で決まるポリゴンを描画 A(0,1,0), B(-0.5, -0.5,0), C(0.5, -0.5,-1) →C点がスクリーンのどこに描画されるのかを計算し、スクリーンに点をうつ。 確認のためにカメラ位置とC点を結ぶ線分を描画する。 マウスで視点を変更で