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基本編13 - OpenGL de プログラミング
OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 基本編13 最終更新: mikk_ni3_92 2008... OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 基本編13 最終更新: mikk_ni3_92 2008年10月05日(日) 17:06:48履歴 Tweet 現在地 >> メニュー >> 基本編13 INDEX:基本編12 << 基本編13 >> 基本編14 テセレーション テセレーションとは、凹ポリゴンや、辺が交差している凸ポリゴンを再分割する事である。 手順 テセレータオブジェクトを作成 コールバック関数登録 テセレータに座標をわたす [1].テセレータオブジェクトを作成 テセレータオブジェクトの作成、消去は GLUtessellator* gluNewTess() → 作成 void gluDeleteTess(GLUtessellator *tess) → 消去 の関数で行う。 [例] //テセレータオブジェクト GLUtesselator *tess;
2014/06/19 リンク