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発展編08 - OpenGL de プログラミング
OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 発展編08 最終更新: mikk_ni3_92 2010... OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 発展編08 最終更新: mikk_ni3_92 2010年03月01日(月) 18:29:45履歴 Tweet 現在地: メニュー >> 発展編08 INDEX:発展編07 << 発展編08 >> 発展編09? 目次 目次 VAO(Vertex Array Object) 使い方 サンプルコード VAO(Vertex Array Object) 「Vertex Array Object」は頂点配列の使用時に必要な状態の制御をカプセル化するものである。 簡単にいうと、VBOなどの描画時に行っている 「glEnableClientState関数」で有効化して、「glVertexPointer関数」等でデータの格納場所を指定して… という処理がもっと簡単にできるようになるということ。 【例】:VAOを使ったプログラムのイメー