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ソーシャルゲームに学ぶ。勉強がやめられなくなる仕組みデザイン - STUDY HACKER(スタディーハッカー)|社会人の勉強法&英語学習
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なめこ栽培、パズドラ、ラインポップ……。 様々なソーシャルゲームが流行っていますね。 みなさんもなに... なめこ栽培、パズドラ、ラインポップ……。 様々なソーシャルゲームが流行っていますね。 みなさんもなにか一つくらいはハマったことがあるのではないでしょうか。 手軽にできて、なかなかやめられない。 気付けば何時間もすぎていたなんて経験が私にもあります。 実は、このようなゲームは行動経済学に基づいた三つのポイントによって、やめられない仕組みになっているのです。 これを勉強にも応用できたらすごいと思いませんか。 今回は三つのポイントから、勉強をやめられなくする方法を探っていきます。 サンクコストによるやめられない感作り 過去のコラム、【「成功するまでやる」は間違い!? 成功を勝ち取るための3つの現実的な原則。】で紹介されていた、サンクコスト。このコラムでは悪者だったサンクコストですが、今度は味方に付けてしまいましょう。 サンクコストとは、 ある経済活動・投資活動にいったん投下され、その後にどのよう