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がらがらぽん | しゅみのしみゅれーしょんげーむ
帝海第3艦隊・・・もとい第三艦隊は(ちょっと前からこっちを正式名称にすることにしました)、戦闘結... 帝海第3艦隊・・・もとい第三艦隊は(ちょっと前からこっちを正式名称にすることにしました)、戦闘結果の振れ幅が非常に大きいゲームです。 さはさりながら、航空戦闘については、ケーススタディとした史実結果に、平均して近づくように調整しました。かならずしもピッタリとはいきませんが、ここの記事によれば、少なくとも99艦爆の命中率はイイ線いってるかもしれません。 しかしながら、ここや、ここ、あるいはここを見ますと、やはり振れ幅の大きさが生で実感できたりします(皆様のご協力には本当に頭が下がる思いです)。 今、私が気にしているのは、標準ゲームを行ったとき、乾坤一擲の航空攻撃がスカ側に大きく振り切ったとき、「なんやねんこのクソゲーは!」ってなことにならないかということです。 戦闘シーンを切り取ったショートシナリオなら何度でもやり直しが効くのですが、標準シナリオでは空母を攻撃できる機会はかなり限られている筈