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CGの遠近感をシェーダで変えてみる - KAYAC Engineers' Blog
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CGの遠近感をシェーダで変えてみる - KAYAC Engineers' Blog
こんにちは。技術部平山です。 今日は、10年くらい前から「製品で使ってみたい」と思いつつ、 未だに使... こんにちは。技術部平山です。 今日は、10年くらい前から「製品で使ってみたい」と思いつつ、 未だに使えずにいる処理についてお話させてください。 CGの遠近感をシェーダで変えてみました。 コードはgithubにサンプルプロジェクトの形で置いてあります。動くとは思いますが、実戦投入はしておりません。 あくまでサンプルとお考えください。 とりあえず実行 とりあえず読む前にWebGLのビルド を実行していただけると話が速いかと思います。 ProjectionとあるトグルをOn/Offしてみてください。offが今回の処理なしの状態です。 スライダーをいじると画角が変化します。 SampleGameとあるトグルをOnにするとちょっとしたクソゲーが始まります。「どこかで見たゲームが円筒状になっているものを下から見上げながらやる」感じです。ProjectionをOnOffしながら感じを比べてみてください。

