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    bigburn
    bigburn 発掘ブクマ。当時の調整+デバッグで1ヶ月&エンバグの危険性は無視という開発スピード感の話も面白いw

    2016/08/07 リンク

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    angmar
    angmar ゲーム性においてパックランドよりスーマリの方が直感的に訴える部分が大きいのは確かなわけで、そういう意味で叩き台、研究材料になってたってのは分かるなー。元文は企画としての根とまで言及しちゃったのが過大?

    2010/09/08 リンク

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    mgkiller
    mgkiller 『87年前後から、そのへん急速に制作体制とスピードが変わった実感』この認識は割と正しいかも。ちなみに初のゲーム制作者育成専門学校であるヒューマンクリエイティブスクールが88か89年設立のはず。

    2010/07/03 リンク

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    loderun
    loderun そもそも件のエントリーは、参考文献として挙げられている本の中に一切スーマリ開発時の話が載ってないのがなあ。

    2010/07/03 リンク

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    shi3z
    shi3z 考察

    2010/07/01 リンク

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    岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith .@hambalek @shinobuk @edomain すんません、感動しておられると...

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