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小林信行氏のソーシャルゲーム論…なぜ売れるのか―――「時間の無駄でしかない」ゲームにもかかわらず
Nobu-Kobayashi @nyaa_toraneko 今のソーシャルゲームブームの中で一番興味深いのは、今までコンシュー... Nobu-Kobayashi @nyaa_toraneko 今のソーシャルゲームブームの中で一番興味深いのは、今までコンシューマゲーム業界で企画を諮る際に金科玉条の如く言われてきた『ゲーム性の高さ』という言葉が、結局のところ統一だった定義などなく、開発者各人の思いこみに過ぎなかったということがわかったことじゃないかなと思う。 じゅが @JGR_0930 不躾に申し訳ありません。先程の話題に上がっていた『ゲームの高さ』とは、どのような定義なのでしょうか? QT @nyaa_toraneko 今のソーシャルゲームブームの中で一番興味深いのは、今までコンシューマゲーム業界で企画を諮る際に金科玉条の如く言われてきた『ゲーム性の高さ』と~
2011/01/04 リンク