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    betelgeuse
    betelgeuse 星を流す回路と星を流す処理について

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    yukkesan
    yukkesan 星空生成がもろもろ理にかなってるのがステキ。

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    emiladamas
    emiladamas 関係ないが、ガンダムシリーズで宇宙のシーンで背景の星が目立つ作品とそうでない作品があるような気がする

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    takeishi
    takeishi 星表示の専用ハードかあ

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    TYK
    TYK ゲーム開発

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    iww
    iww スタージェネレータ かっこいい

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    n_pikarin7
    n_pikarin7 回路からコード起こして完全移植、か。

    2014/12/04 リンク

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    hiroomi
    hiroomi “敵がわらわら出てくると、すうっと背景の星が減っていく。でもユーザーが見てるのは敵であって星じゃない”目的の明確化か。

    2014/12/04 リンク

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    kenzy_n
    kenzy_n 限られたリソースを活用する様は美しい

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    naochin
    naochin M系列の多項式はどんなのを選択していたんだろう。って、HDL読めばいいのか。

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    notio
    notio 高校時代にC++で作ったシューティングゲームでは、過去に先輩が作った背景に星が流れるコードを流用していたなぁ。あれ、当時は理解できなかったんだよね。

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    John_Kawanishi
    John_Kawanishi 「ギャラクシアンとパックマンの基板は日本のArcadeGameの基本というかOpenSourceHardwareみたいに使われていたので同じ回路は各種基板に乗ってたかと思われます。完全移植系の時に「回路図要るよな、これ」なんて話もききま

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    Sarutani
    Sarutani 「スタージェネレーター」という単語に漂うSF感たるや。 #どうでもいい

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    nakakzs
    nakakzs 興味深い。

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    asakura-t
    asakura-t 乱数の話は『ドルアーガの塔』のアレにリンクするといいのかな。

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    cider_kondo
    cider_kondo コメ欄の「ユーザー定義文字(≒PCG)で画面を埋め尽くしておいて、文字の定義を書き換える」は懐い。JR100以外でも各機種で見た気がする。本当はI/O誌あたりが初出だと思ってたけどどうなんだろ?

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    langu
    langu スタージェネレータの話が興味深い

    2014/12/03 リンク

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    kemuken
    kemuken へーそうだったのか! でも星がBGの手前に表示されない?って思って調べたらファミコンのスプライトは「BGとの優先順位」が設定できるんだ。ほー便利やね。MSXではできなかった(よね?)。

    2014/12/03 リンク

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