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    yarumato
    yarumato “ゲーム製作者仲間からは8時間かけたマップを支持する声ばかり。外側からは30分だけかけたマップ支持。手抜き感があるというよりドット絵2Dゲームには画面表現べつに求められてない印象”

    2021/11/16 リンク

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    PYU224
    PYU224 ゲームを遊ばずに一人で作り続けていると陥りがちな問題。始めてやろうとする人にはある程度情報量を絞ってあげたほうが入り込みやすいと思ってる。

    2015/10/11 リンク

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    mieki256
    mieki256 こりゃ右だよなあ、と思ったら左を推してる人が結構居てショックを受けた…

    2015/10/09 リンク

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    nisshin-k
    nisshin-k この感覚が理解できれば実作業が1/16の時間で済むしユーザーにも受け入れられやすい。時間掛ければ掛けたほど良いと思うのはものづくり初心者あるあるではある

    2015/10/09 リンク

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    pongeponge
    pongeponge 右だったなぁ。修正しても見にくいと感じる

    2015/10/08 リンク

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    snaflot
    snaflot FF7を最初にやったときもどこを歩けばいいか迷った気がする。それでも背景のクオリティに感動してたなあー、と思い出した。

    2015/10/08 リンク

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    shimo775
    shimo775 修正後のマップがきちんと「これなら歩きたい」と思わせられる出来で凄い .matome89889 さんの「どっちの森を歩きたいですか?ゲーム製作者とプレイヤーの認識の違い」をお気に入りにしました。

    2015/10/08 リンク

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    BigHopeClasic
    BigHopeClasic 直した後のマップなら良さがわかる。最初のマップは一見してマップ内の高低の構造がわからなくて困った。修正後のを見たら意図もわかったけど、それではデザインとしてなあ。

    2015/10/08 リンク

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    neonlight_il
    neonlight_il これはマップの話を借りた駄サイクル問題だな。あ、だからといってバリゾーゴンやクレーマーの声の方が真実なんて事はひつともないぜよ。

    2015/10/08 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge 良い悪いというか、ゲームの種類が違う。左は各要素の意味を学び終わった後に出すべきパズルゲームのステージだ。

    2015/10/06 リンク

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    lastline
    lastline 左は歩く以前に歩ける場所がよく分からない。詰め込みすぎ

    2015/10/06 リンク

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    quick_past
    quick_past それがソフトの品質向上に有用だと思うなら取り入れればいいし、妥当性がないと思うなら無視するか別の機会に活かせばいい。そのフィルタリング自体もまた個性。あとどういうゲームか知らずにマップだけで判断は無理

    2015/10/06 リンク

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    kujoo
    kujoo 反応を気にするのは良いと思うけど、意見を聞いたら作者は死ぬよ

    2015/10/06 リンク

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    north_god
    north_god 移動困難地形を選んででも、隠密と戦術的優位取れる道を選ぶのがローグの鉄則です。が、こんな複雑で遮蔽多いマップはGMの嫌がらせだなw

    2015/10/05 リンク

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    suien42
    suien42 https://youtu.be/U-Tfb6kE4ao?t=342https://youtu.be/SDs3kD3RpR4?t=380 、どっちを遊びたい? ってなことになってるように見えた。

    2015/10/05 リンク

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    Clock0311
    Clock0311 文脈による部分もありつつも、最初の比較だと左は汚いというか、歩きたいとは思えなかった。でも修正後のやつは歩きたいと思ったし、元のやつも高校生くらいの頃の自分に聞くと違った答えになるかもしれない。

    2015/10/05 リンク

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    tyuke
    tyuke 見えてるのに行けないMAPってイライラするのよね(隠し通路、宝箱などそのものに意味のあるものは除く)

    2015/10/05 リンク

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    tikuwa_ore
    tikuwa_ore 海原雄山「ワシはこの中からは選ばん絶対に。なぜならこのマップデザインはどちらも糞だからだ!必要なのはそのゲームにあったマップデザインを用いる事だ!何もわかっておらんな!恥を知れ!」

    2015/10/05 リンク

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    bebemu
    bebemu マジレスすると、どんなゲームかわからないのに画像1枚出されても答えられないです。

    2015/10/05 リンク

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    hiby
    hiby ラスダンと町の隣マップ並べられてもって感想。

    2015/10/05 リンク

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    TM2501
    TM2501 ホント、ゲームのジャンル次第。ギャグ系ならマップはシンプルな方がいいし、泣けるゲーム目指してるならマップで雰囲気出してるほうがいい。どっちが上、下とかではなく落とし所を模索すべき問題

    2015/10/05 リンク

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    mnnn
    mnnn こんど3Dマップでの議論もしてほしい

    2015/10/05 リンク

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    aubergine
    aubergine 中間ぐらいがちょうどいいんだけど…

    2015/10/05 リンク

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    aklaswad
    aklaswad 左はバグ画面にしか見えなかった。ツクールの文法的なのもあるのねなるほど。いやしかし。。。

    2015/10/05 リンク

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    babelap
    babelap 左はダンジョンの奥深く、右は町と町をつなぐ道では? ちょっと比較の仕方が意味不明

    2015/10/05 リンク

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    iasna
    iasna 左の修正後みたけどどこが歩ける場所なのかやっぱりわからないし森感もそんなに出てないと思う。森にはしごはない。

    2015/10/05 リンク

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    japanitnt
    japanitnt どっちの森を歩きたいですか?ゲーム製作者とプレイヤーの認識の違い - Togetterまとめ: 時間をかけたものが必ずしも良いとは限らない。内輪でお互いを甘やかしてしまい間違いに気づけない環境。…

    2015/10/05 リンク

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