記事へのコメント56

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    gameuser
    gameuser パズドラ、今までやってなかったのですが、やりたくなりました。

    2014/11/20 リンク

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    pikokin777
    pikokin777 スマホゲームの広告市場は激あち!

    2014/07/27 リンク

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    pikokinn
    pikokinn スマホゲーム来てるよね

    2014/07/07 リンク

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    samonzubord
    samonzubord なんかとんでもない事になってそう、こういう世界

    2014/06/14 リンク

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    mure
    mure 『職人とも言える優秀なプログラマーがいたからこそパズドラが生まれました』『KPIやマネタイズということを考えて改善するわけではありません』『ゲームのロイヤルカスタマーを作りたいという思い』

    2013/07/17 リンク

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    ostake
    ostake 実際課金してガチャるよりスタミナ回復してダンジョン回した方が効率良かったりするもんなあ。この手のゲームでそれは凄いと思う

    2013/05/05 リンク

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    derby
    derby 俺に似てる。

    2013/04/30 リンク

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    TsutomuOnoda
    TsutomuOnoda 「パズドラ」大ヒットの真相 | インタビュー|東洋経済オンライン|新世代リーダーのためのビジネスサイト

    2013/03/29 リンク

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    koyhoge
    koyhoge 成功した理由を「運」と言い切る冷静さ。ユーザ目線を徹底してゲームを改善していく。写真が何気に凝っている。

    2013/03/12 リンク

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    migurin
    migurin 力強いなぁ。やったことがないから、パズドラもガチャ課金だと思ってましたすみません。でもブコメ読んだら課金青天井らしいからなんとも。理念は評価。

    2013/02/28 リンク

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    naggg
    naggg 「――パズドラがヒットした理由は? 運ですね。これをやったから上手くいったんじゃないかという分析は、正直くだらない。僕たちが作っているゲームは妥協せず、すべて魂を込めて作っています」

    2013/02/28 リンク

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    T_da
    T_da インタビュー後編も読んだ。実はパズドラをちょっとだけやってみてるけど、非常に面白い。パズルも楽しめるし、どこか一点優れているわけではなく全体的に良くできていると思う。無課金でも楽しめるし好感が持てる。

    2013/02/27 リンク

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    kkbt2
    kkbt2 「運ですね。これをやったから上手くいったんじゃないかという分析は、正直くだらない。僕たちが作っているゲームは妥協せず、すべて魂を込めて作っています」

    2013/02/27 リンク

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    madarax11
    madarax11 [R2T] 「パズドラ」大ヒットの真相 | インタビュー | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト / All News on 'The Twitter Times: madarax'

    2013/02/27 リンク

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    jou2
    jou2 パズドラは口コミで知ったので、サービス初期に影響力あるブロガーに褒められたとかも効果あったと思うんだ

    2013/02/26 リンク

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    fumokmm
    fumokmm なんだかわからんが、好感の持てる受け答えだった。こういうなんだかわかんないけど、っていうところが、案外とても重要だったりするんだよな。

    2013/02/26 リンク

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    nasunori
    nasunori ガンホー社長森下一喜氏インタビュー前編/

    2013/02/26 リンク

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    dampedia
    dampedia KPIの管理を意識したことはありません。マネタイズ(収益化)という言葉も一度も使ったことがありません。

    2013/02/26 リンク

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    tacticslife
    tacticslife 「運」と言い切っているが、ホントに「運」だとしたら、次のヒットが出ない可能性もあるし、株価もダダ下がりになるのかも。

    2013/02/26 リンク

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    masa6127
    masa6127 ピンときた

    2013/02/26 リンク

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    kamatama_41
    kamatama_41 「出した時期が良かった」「運ゲーでなく努力で強くなれる仕組みに」「KPIは意識していない」

    2013/02/26 リンク

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato 読んだ。

    2013/02/26 リンク

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    KenKens
    KenKens どこまでやっても最後は運次第、ってのは真実だと思うし、成功例が出来たから改めて声高に言えるなーって感じかな。成功要因を分析してもしょうがないとか諦め方が実践的で共感する。

    2013/02/26 リンク

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    arc_at_dmz
    arc_at_dmz 元ハドソンの人が深く関わっていると知ってなんだか嬉しくなるなど。

    2013/02/26 リンク

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    KASUKA
    KASUKA 「努力がいらないゲームばかりが世の中に増えると、ゲームは世の中に必要ないものになってしまう。」ちょっとした努力が必要というさじ加減は確実にユーザー分析の賜物ですよね。

    2013/02/26 リンク

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    mashori
    mashori コンシューマ版出すって言っちゃったよオイ

    2013/02/25 リンク

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    AKIYOSHI
    AKIYOSHI パズドラのプロデューサーは元ハドソンなんだ。2011年7月にハドソンを退社っていうと、コナミによる完全子会社化のすぐ後か。歴史にifはないけど……

    2013/02/25 リンク

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    moons
    moons まー、タイミングっすなあ。

    2013/02/25 リンク

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    Arcus_f
    Arcus_f 正直、ソシャゲの一つと思ってたので、これ読んでちょっと見直しちゃった。

    2013/02/25 リンク

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    killerQueen
    killerQueen この記事によると、結局大ヒットの真相とやらは「運」ということでファイナルアンサー?

    2013/02/25 リンク

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