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#pragma comment(lib, "d3d11") #pragma comment(lib, "scrnsavw") #pragma comment(lib, "comctl32") #... #pragma comment(lib, "d3d11") #pragma comment(lib, "scrnsavw") #pragma comment(lib, "comctl32") #include <Windows.h> #include <wrl.h> #include <d3d11.h> #include <DirectXMath.h> #include <ScrnSave.h> #define NUM 500 #define STEP 4 #define CYCLE (NUM * STEP) using namespace Microsoft::WRL; using namespace DirectX; struct ConstantBuffer { XMMATRIX mView; XMMATRIX mProjection; float frame; float cycl