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[Unity] JsonUtilityについて : うえすと開発メモ
Unity5.3で追加されたJsonUtilityを少し使ってみました。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Js... Unity5.3で追加されたJsonUtilityを少し使ってみました。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html ・JsonUtility.ToJson、JsonUtility.FromJsonで変換する。 ・内部でUnityのシリアライザを使っているので、自前のクラスを含めたい場合、 MonoBehaviourとScriptableObjectを継承していればそのまま変換される。 そうでないクラスや構造体には[Serializable]属性を付けないと無視される。 ・DictinaryやHashtableはシリアライズされないため、これも無視される。 回避策として、Json化したいクラスでISerializationCallbackReceiverを継承し、 OnBeforeSerialize、OnAfterDe
2016/01/23 リンク