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Amazon.co.jp: ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン: クリストファー・トッテン (著), Christopher W. Totten (著), 渡邉淳矢 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳): 本
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dambiyori
「建造物と実際のゲームタイトルを比較しながら分析していくことで、 空間をレイアウトするスキル、空間を用いて感情を喚起するテクニック、 建築理論に裏付けられたゲームレベルを作成する技術を身に付ける」
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2016/08/16 リンク