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    lovecall
    lovecall キャー!カイサーン!! / “お金を払うこと自体が嫌ということではなく、「欲しくないものにお金は払えない」という複雑な感覚” わかる。/ “消える仕様にしたことで課金に及び腰” は、ありそうな罠。

    2019/03/31 リンク

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    asakura-t
    asakura-t 仮にドワンゴにお金があったとしてもコレが将来的に収益化できる気は全くしないけどね…(過去の位置ゲーの欠点とか全く調査してなさそうな雰囲気だし)

    2019/03/22 リンク

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    ranobe
    ranobe ドアドアドアドア ドア閉める

    2019/03/20 リンク

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    osnq
    osnq 純粋に面白くなかったしな

    2019/03/20 リンク

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    sisya
    sisya 課金周りは、まさに今から調整していく部分だったのではないかと思う。組織改変&会長辞任で、継続して資金投入される予定が短期的に成果を求められ撤退せざるを得なくなったように思う。

    2019/03/20 リンク

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    kabochatori
    kabochatori あるときのアップデートで自分の環境じゃ起動しなくなちゃったんだよなあ…。遊べなければ課金もクソもない

    2019/03/19 リンク

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    mamezou_plus2
    mamezou_plus2 報酬系の設定がおかしいのでは?報酬系が課金で更に満足するようにしないと厳しい。ソーシャル要素を入れて緩い競争を促すとか。チーム戦で塗るエリアの広さを競うとか。少し充足仕切らない様にするのが肝心

    2019/03/19 リンク

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    kemononeko
    kemononeko 伊集院が課金しないでも面白すぎるのが失敗だって言ってた。課金誘導が弱かったんだろうな。

    2019/03/19 リンク

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    tekken8810
    tekken8810 少なくとも自分のまわりでは、「嫌い」「つまらない」みたいな声は一切聞かなかったな。みんなに好かれるゲームだった

    2019/03/19 リンク

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    sonykichi
    sonykichi 課金誘導、強めにしておくべきだった……。

    2019/03/19 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo 単にドワンゴが投資できる余裕を失ったので「将来の収益化」までの負担に耐えかねて撤退、ってだけと思う(ユーザ数が山ほどいないとリアルと連携してもhttps://colopl.co.jp/collaborat/ 見ても分かる通りで収益源にはならん

    2019/03/19 リンク

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    kingworld
    kingworld 東京都99%塗った

    2019/03/19 リンク

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    azumi_s
    azumi_s バッテリー消費の激しさと、予約塗りの判りづらさあたりで起動しなくなってそのままフェードアウトしてしまったなぁ。

    2019/03/19 リンク

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    evil07
    evil07 これなんだよなー>“結果として「そもそもユーザーが課金に及び腰になる」という結果をつくってしまったのではないか。”

    2019/03/19 リンク

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    kei_mi
    kei_mi 面白いゲームを作れる人が課金モデルに詳しいわけじゃないのは当たり前のような。 これはどう考えてもドワンゴの責任でしょ

    2019/03/19 リンク

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    north_god
    north_god アマゾンギフト券の抽選に応募するためだけに入れた

    2019/03/19 リンク

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    ukayare
    ukayare これに関わった中村光一もそうだけど、コンシューマ上がりのゲーム開発者って課金モデルのゲーム作るの上手くないんだろうなってのが伝わってくる

    2019/03/19 リンク

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    hatehenseifu
    hatehenseifu 50年以上前にベンチャーズがやってたからだよ。

    2019/03/19 リンク

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    hate_flag
    hate_flag テクテクのために日本中を旅してる伊集院光が「テクテクをやってるプレイヤーは全員マゾだから『楽できます』という課金では誰もカネを払わない」と言っててなるほどと思った

    2019/03/19 リンク

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    otihateten3510
    otihateten3510 どちらかというとユーザー数とかの問題なのでは? まだ資金回収時期じゃないだろうし

    2019/03/19 リンク

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    sho
    sho 個人的には「コラボ相手がクソ」の一言に尽きるんだけど。ニコ動で人気のキャラを呼べばいいってもんじゃねーだろ、と。

    2019/03/19 リンク

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    saiusaruzzz
    saiusaruzzz ソシャゲは本来は価値がないものに価値があると錯覚させることが大事だと思うので、「七日で消える」所有しているという錯覚さえ与えないのは厳しいかも。ゲーム自体は面白そうなのにな。

    2019/03/19 リンク

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    voodoo5
    voodoo5 ポケモンGOはポケモンの知名度とgoogleの支援とingressのユーザーが無料でデータを申請して作った地図情報を使ってるので作成、宣伝の初期費用が低く済んだことも大きい。その辺のコストが見えなかったのかなと思うけどね

    2019/03/19 リンク

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    quwachy
    quwachy 独特のゲームタイトルやテレビCMなどの効果もあって、ネット住人を中心に、プレイしている、プレイしていないが名前は知っているという読者も多い。/この文章すごくね

    2019/03/19 リンク

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    straychef
    straychef ヘビーユーザーはJR課金や私鉄課金がメインになりさらに自販機やコンビニ課金をする つまりそこと組んで切符や飲食からの収入(コラボ等)を柱にするべきだったのだ このシステムではアプリ課金は苦しい

    2019/03/19 リンク

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    anon-c
    anon-c 記事からうかがえるのは,(1) 公式支援で攻略wikiを用意するべきだった,(2) 月額課金モデルを用意するべきだった,というところかしらね。

    2019/03/19 リンク

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    david_lynx
    david_lynx むしろ現在のingressが心配。これで利益が出ているのか。あと中村氏に責任は無い。

    2019/03/19 リンク

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    tolkine9999h
    tolkine9999h おー、なんか惜しい感じ。

    2019/03/19 リンク

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    u_mid
    u_mid 利益を課金要素で上げる場合はそれがゲーム内容作りに縛りを与えてしまうので、課金要素が無いほど面白いゲームにしやすいけど、それじゃ商売にはならんのだよなぁ

    2019/03/19 リンク

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    dark
    dark テクテクテクテクが良ゲーだったかどうかは別として、基本無料ゲームは面白いゲーム=収益が上がる訳では無いという事実。コンシューマでも見られるが、スマホでは顕著

    2019/03/19 リンク

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