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    sudo_vi
    sudo_vi 学んだ結果がサ終か?

    2023/04/21 リンク

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    dazz_2001
    dazz_2001 進んではいるけど、それを共通化するノウハウに欠けているから、自社内や業界内だけに留まって普及しない印象なんだよなぁ

    2023/04/19 リンク

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    runeharst
    runeharst え、つまりゲーム業界意外のところは足の引っ張り合いやうつけ者がITに対して柔軟な思考や技術者を蔑ろにしてるってことですかー!?(そこまで言ってない

    2023/04/19 リンク

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    moxtaka
    moxtaka タイトルがわかりにくいが、「世界のゲーム業界にクラウドを提案するための知見を日本のゲームメーカーとの協業で得てる」って話ね。

    2023/04/18 リンク

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    pitti2210
    pitti2210 よくわからなかった

    2023/04/18 リンク

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    atashi9
    atashi9 日本のゲーム終わる気配濃厚なんだな

    2023/04/18 リンク

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    otihateten3510
    otihateten3510 なに、失敗した言い訳?

    2023/04/18 リンク

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    gcyn
    gcyn 『なぜ日本は「ゲームのDX」では先に進めているのか』読んでみたらマルチバイトとか複雑化とかニッチが存在できるマスのサイズとかそういうのではない話でした。

    2023/04/18 リンク

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    timetrain
    timetrain セガの失敗ぶりまで学ばなくていいからな

    2023/04/18 リンク

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    u_mid
    u_mid “「日本のゲームメーカーは恐ろしく進んだクラウド活用をしている」 理由は「モバイル(スマホ向け)ゲームを作っている企業が、PC向けもゲーム機向けも手掛けていたから」”

    2023/04/18 リンク

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    Eiichiro
    Eiichiro GoogleEarthを作ったエンジニアさんが、日本のゲーム業界出身だと聞いたことがある。ぬるぬる動く世界地図の衝撃はかなりインパクト強かったなぁ。

    2023/04/18 リンク

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    pwatermark
    pwatermark ゲーム業界が切り開いてきた道を歩ませてもらってる自覚はあるよ、やっぱあいつらすげえもん

    2023/04/18 リンク

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    cpw
    cpw 最近「Googleが」って書かれると、うまくいかないのかな?と思ってしまう。

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    inazuma2073
    inazuma2073 UIの作り方とかは日本のゲームメーカーはまだまだ遅れてるなと思うのです。

    2023/04/18 リンク

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    sds-page
    sds-page たいがい世界の先を行き過ぎてるセガ、プロジェクトDIVA、miraiと続けてセカイでようやく世界が追いついた模様

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    skypenguins
    skypenguins Stadiaは技術への「愛」はあったけどなぁ…Google Play Musicと同じくコンテンツへの「愛」がなかったな

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    castle
    castle 「数カ月パッケージを売ってビジネスをするのではなく、何年もゲームを楽しみ続けてもらう「ゲーム開発費の大規模化~長期間の運営によって回収を目指す「ネットゲーム的要素」のあるビジネスモデルの方が有利」

    2023/04/18 リンク

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    JULY
    JULY まぁ、実際のところ、IT 業界で尖がったことはゲーム業界に集まっていて、それ以外だと昔ながら土方体質だからなぁ。

    2023/04/18 リンク

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    Listlessness
    Listlessness †Stadia†

    2023/04/18 リンク

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    diet55
    diet55 「そんな中、グーグルが『日本から学んでグローバル戦略を構築した』とまで語る、例外的な産業が(中略)日本のゲーム産業だ。」「プレイヤーがゲーム内でどう行動しているかを解析し(中略)素早く改修する必要」

    2023/04/18 リンク

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