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Tiled Light Trees - Frostbite
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Technical paper by Yuriy O’Donnell (Frostbite) and Matthäus Chajdas (AMD) for I3D 2017. Handling ... Technical paper by Yuriy O’Donnell (Frostbite) and Matthäus Chajdas (AMD) for I3D 2017. Handling many light sources in real-time is still one of the big challenges in real-time graphics. Even the most recent approaches like practical clustered shading still have various problem cases with low performance. Especially in scenes with high depth variance, existing algorithms cannot adapt to the distri