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浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。セミナー“多軸化へ向かう競争と協調”をリポート | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。セミナー“多軸化へ向かう競争と協調”をリポート | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
これは、浜村氏によるゲーム業界の現状分析を、アナリストや報道関係者向けにスピーチするもの。通常春... これは、浜村氏によるゲーム業界の現状分析を、アナリストや報道関係者向けにスピーチするもの。通常春と秋の年2回のペースで開かれている。 新型コロナウイルス感染症の拡がりに伴い、今回は初めてのオンライン形式で行われた。 ニーズの多様化が著しいゲーム業界において求められる“競争と協調”とは、どういったものなのか? セミナーでは、各企業の取り組みに加え、eスポーツ事業の展望、さらには新型コロナウイルスがゲーム業界にもたらした影響などが、最新資料とあわせて示された。 業界の今後について語られた本スピーチの概要をリポートする。 多軸化へ向かう競争と協調 まずは、世界ゲームコンテンツの市場規模を概覧すると、世界的に前年から伸びているが、日本を含む東アジア地域がもっとも売り上げたという結果に。 日本国内でのハードの累計は、2019年度末時点でNintendo Switchが1308万3783台と圧倒的な販