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    wushi
    wushi IIIのやりつくした感はすごかった

    2015/04/11 リンク

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    isano
    isano なるほど

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    kori3110
    kori3110 やりたいことをやるのはある意味アマチュアでもできることで、その先がプロの領域のような気がしている(もちろん、アマチュアとして燃え尽きる創作者こそが美しい、という美学もわからんではないですけどね)

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    Louis
    Louis 4の時のファミマガの読者アンケートにネタ切れに対する不満みたいなものが多々あって幼かった自分には眼から鱗だった。

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    A1riron
    A1riron ロマリアの王様はプレイヤーの提案を飲み込んだのではなく格闘場でギャンブルしたいからプレイヤーに王様職押し付けたパチンカスだろっ!(笑)

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    shabu_d
    shabu_d フリーザ編→セル編→魔人ブウ編のときの鳥山さんも同じ気持ちだっただろうなあと思う

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    technocutzero
    technocutzero 4やった時に「あ、堀井ももうやることなくなったんだな」とは確かに思った 出来の良い悪いじゃなく、作りが「足し算」になったから それ以降も一緒

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    babamin
    babamin DQ4は発売当時、3との比較で相当叩かれてたなー。しかし今やると1章から5章まで、「RPG初心者向けのチュートリアル」として恐ろしく良く出来てて驚く。当時ガキだった自分も3は行き詰まって、先に4をクリアしたし。

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    nilab
    nilab 「ドラクエIII」でやり尽くし、「IV」のオファーは「困った」 堀井雄二さんに聞く (1/2) - ITmedia ニュース

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    exfreeter
    exfreeter ドラクエ3→4って、DBに例えると、フリーザ倒して綺麗に名シリーズが完結→違った雰囲気で面白い人造人間編がすぐに始まってファン歓喜みたいなイメージ。

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    karatte
    karatte “一番困ったのは「III」の次。あれだけのヒットで、やりたいこともやり尽くし、ストーリーも3部作としてまとめてしまったので、4作目の依頼が来たときは困りました”

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    todo987654321
    todo987654321 いやいや、Ⅳがシリーズ最高峰ですよ。やり込みして正規ルートはずしたりしながら世界巡ると、キャラやシナリオの相関性、群像劇の整合性が群を抜いていることがわかる

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    daybeforeyesterday
    daybeforeyesterday うーむ

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    Ta-nishi
    Ta-nishi ドラクエは3が最高傑作。

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    jin294
    jin294 青春時代を思い出す

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    thirty206
    thirty206 ちゃんとルドマン選んだときの台詞が考えてあって嬉しかったなあ。でもねえ、ベラと結婚させてほしいんですよ、堀井さん。なんとかなりませんかね。あ、デザイン変更前ね。

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    wintersmoon0418
    wintersmoon0418 ドラクエⅤの花嫁、「あれはゲームの中でプレーヤーに本気で悩むという経験をさせたかったのです。」

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    Sigma
    Sigma そうは言うけど、FC版DQ3~DQ4を発売していた時期(1988~1990年)に、『虹色ディップスイッチ』という著書で、オンラインRPGの可能性を語っている。DQ10こそ、堀井雄二の夢だった

    2015/04/10 リンク

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    sekiryo
    sekiryo 3で一度完結させたのによく失速せずに続けられたよな。

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    minonet
    minonet 「ドラクエIII」でやり尽くし、「IV」のオファーは「困った」 堀井雄二さんに聞く 容量拡大により、堀井雄二さんがやりたいことを全部入れられたという「ドラクエIII」。続編「IV」のオファーには「困った」という。

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    Shalie
    Shalie ">「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」だと、主人公が2人のヒロインから選んで結婚できることが話題になりました 堀井 あれはゲームの中でプレーヤーに本気で悩むという経験をさせたかったのです"

    2015/04/10 リンク

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