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    daybeforeyesterday
    daybeforeyesterday うーむ

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    runeharst
    runeharst これAIだけじゃなく、すべてのプロジェクトに言えることだよな・・・

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    tosyan_samoarinan
    tosyan_samoarinan エンジニアとしては“強いゲームAI”を作ることに手応えを感じるが、それ自体にプレイヤーのメリットはない。

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    kazuya030
    kazuya030 “細切れにした各プロジェクトを3カ月単位で検証していくことで、不確実性をつぶしながら継続の判断と工数・予算の調整ができるようになり、意志決定も円滑に進んでいったという。”

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    otihateten3510
    otihateten3510 愛について考えて

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    kyopeco
    kyopeco 期待値での3つの見通し良い。

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    jssei
    jssei スモールスタートと事業部門との合意のとこなど同意。だいたい見通し立たないし。

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    heniha
    heniha 「エンジニアとしては“強いゲームAI”を作ることに手応えを感じるが、それ自体にプレイヤーのメリットはない。あくまでゲームが面白くなること、面白さを阻害するハードルをなくすることが目的だ」とし、「今回はAI

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    yoiIT
    yoiIT “スモールスタートで始める AI部門と事業部門で期待値を合意する AIチームの役割を分散する 目的を見失わない”

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    ene0kcal
    ene0kcal 「当たり前が難しい」この難しさに気づき、力点を置くというセンスは凡人にはできないので素晴らしい。他の平均的なリーダーは見習うところ。もちろん他の言語化したポイントも素晴らしい。

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    masayoshinym
    masayoshinym 「AIって勝手に育って何でもできるんでしょ?」みたいな謎の楽観論が広がってる中、こういう地に足が着いた取り組みができるのすごい。

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    name-25137412
    name-25137412 そりゃそうだって内容だけど大事だな。最低-現実-理想のライン設定の話とか特に。

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    gomer-pyle
    gomer-pyle 良い話。こう言う仕事が出来るってことは運営のプランナーやディレクターも話を聞く土壌があるってことだろうし。

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    RabbitBit
    RabbitBit システム開発全般で通じる事だと思う。

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