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Point Splatting Based on Translucent Shadow Mapping and Hierarchical Bucket Sorting
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Point Splatting Based on Translucent Shadow Mapping and Hierarchical Bucket Sorting
In this paper we present our solution for shadow generation, visibility sorting and GPU based sha... In this paper we present our solution for shadow generation, visibility sorting and GPU based shading of translucent point data for point based rendering. Our Translucent Shadow Mapping Algorithm uses a spherical coordinate system and solves the distancebased sorting, transparency calculation, shadow mapping, omni-directional mapping and light intensity attenuation problems in one step. We also pr