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ファイアーエムブレム 烈火の剣/計算式
※端数は演算子単位で切り捨て、支援効果はあらかじめ端数を切り捨てた値を使う ※「ひかりの剣」の間接攻... ※端数は演算子単位で切り捨て、支援効果はあらかじめ端数を切り捨てた値を使う ※「ひかりの剣」の間接攻撃、「ルーンソード」の直接・間接攻撃では必殺がでません。 ▲ 武器相性修正 武器の関係を(攻撃を仕掛けた側)→(攻撃を仕掛けられた側)として見たとき、剣→斧、斧→槍、槍→剣、理→光、光→闇、闇→理の関係ならば、命中率+15%、装備武器の威力+1、逆の関係だと命中率-15%、装備武器の威力-1となる。 ただし、バスター系の武器とソードキラーはこれらの有利・不利関係を逆転してしまうので注意。(たとえば「ランスバスター」(剣)は槍に強いが斧に弱くなる。)さらにバスター系武器やソードキラーをどちらか一方が使用すると武器相性補正が通常の2倍となります。双方ともに使用した場合は通常のままです。 ▲ 特効係数 通常これを1としますが、「○○に有効」という説明文の付加されている特効武器を有効な相手に対して使