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    ydah
    ydah 今のチームでストーリーポイントの認識を合わせたいと思っていたので、休み明けに紹介したい。

    2022/07/16 リンク

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    shogo0809
    shogo0809 週明けにチームで復習しよう

    2022/07/16 リンク

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    joltkun
    joltkun “ストーリーポイントはユーザーストーリーを実装するのに必要な作業量を表します。 ”

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    youko03
    youko03 “見積りには、そのストーリーを「完了」にするために必要なすべての作業が含まれているべき, うまくいった場合、まぁまぁの場合、うまくいかない場合の3通りの見積りをそれぞれのストーリーで行うこともありかも”

    2020/12/19 リンク

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    umisora2
    umisora2 ストーリーポイント

    2019/01/12 リンク

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    yoshitsugumi
    yoshitsugumi “ベロシティとは、決められた期間の中で、あるチームが届けることができる要求の量のことだ。 これは非常に重要なことだが、これは固定された期間の繰り返しを同じチームが繰り返している場合においては正しいもの

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    nobuoka
    nobuoka ストーリーポイントの話。

    2017/04/05 リンク

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    Zephid
    Zephid ベロシティは結果であって目標ではない。ベロシティを目標にすると地獄が始まる。

    2017/03/15 リンク

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    saisa6153
    saisa6153 “ベロシティはスプリントで「完了」したストーリーのストーリーポイントの合計である。”

    2014/05/23 リンク

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    adachi_c
    adachi_c ”ユーザーストーリーを日数や時間で正確に見積もることは現実的にムダである”

    2012/10/11 リンク

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    digo
    digo GJ

    2012/04/24 リンク

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    sugimori
    sugimori 誤解を誤解と認識できないときはどうすべきか

    2012/04/11 リンク

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    tsuyok
    tsuyok そうだよなー。ベロシティを共通化したり生産性の指標にする、ってのはちょっと違うよなー。と思いつつも、変化という意味で数字としては残しておきたい。いい定規は無いかなー。

    2012/04/01 リンク

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    hiroqli
    hiroqli ベロシティって概念はやっぱアジャイル開発始めたばっかりの人たちにとっては難しくて複雑すぎるんだと思う

    2012/03/31 リンク

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    at_home アジャイルアジャイル~♪

    2012/01/18 リンク

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    Cherenkov プレイヤーとしてこのページをブクマできる

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    skatsushima [for:@twitter]

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    kanu-orz ストーリーポイントに関するわかりやすい解説。

    2011/04/11 リンク

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    みなさんこんにちは。@ryuzeeです。 スクラムをはじめとしたアジャイル開発の見積りでよく使われるのが...

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