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    mohri
    mohri スプラ3が発表されたころになって2015年の発表資料を見たが、ひとつ言えることは「オクト」という予言が記されていたことについて、うわ何をするやm

    2021/03/01 リンク

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    toritori0318
    toritori0318 すごい

    2016/03/05 リンク

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    tmatsuu
    tmatsuu これ見ながら自分でgolang(gopacket)で実装してみた。対戦相手の名前がきちんと取れるところまで実装できた。最高。

    2016/03/05 リンク

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    Yeshi
    Yeshi イカ技術ガチ勢はこわい(確信)

    2016/02/20 リンク

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    kmsrs
    kmsrs @Siellir スプラトゥーン関係(?)の勉強会ネタでこれは面白かった

    2015/12/20 リンク

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    bk-zen
    bk-zen あとでしっかり読む。前に名前に漢字が混じってたのを見た気がするけど、普通にUTF-16か。そりゃそうか。

    2015/12/10 リンク

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    nezuku
    nezuku これが別の意味でのガチ勢なのか

    2015/12/05 リンク

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    nishidy
    nishidy すご

    2015/12/04 リンク

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    hamaco
    hamaco スゲー

    2015/12/02 リンク

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    mashori
    mashori さらけ出してるうう…! イカんともしがたいなあ… ガチ解析だけどこれチート手前ですよ

    2015/12/01 リンク

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    nikutaiha
    nikutaiha スプラトゥーン

    2015/12/01 リンク

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    junjun
    junjun hasegawさんかとおもた

    2015/11/30 リンク

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    izumin5210
    izumin5210 オクテットってイカ用語かと思ったら違った

    2015/11/30 リンク

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    yumu19
    yumu19 おぉぉぉ。イカハンドシェイクワロタw

    2015/11/30 リンク

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    otchy210
    otchy210 自前で基本的な所実装するのが面倒な場合、今どき QUIC なんかもプロトコルの選択肢に入ったりするんだろうか?しない?

    2015/11/30 リンク

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    shin1x1
    shin1x1 イカパケットとかイカコネクションとかネーミングがイカす

    2015/11/30 リンク

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    hbkm
    hbkm ハイドラントだかスクリューだかはチートでずっと前に外人にバレてたんだっけ

    2015/11/30 リンク

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    codeout
    codeout “実践イカパケット解析”

    2015/11/30 リンク

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    pmakino
    pmakino ようやるわ…

    2015/11/29 リンク

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    Nyoho
    Nyoho 素晴らしい。

    2015/11/28 リンク

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    hazisarashi
    hazisarashi 全然理解できない。パケット怖い

    2015/11/28 リンク

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    THAL
    THAL これはマンメンミ

    2015/11/28 リンク

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    coco5959
    coco5959 実践イカパケット解析: 実践イカパケット解析 1. イカパケット @mzyy94 #pakeana #packetoon 2. Who is @mzyy94? ネットワーク に…

    2015/11/28 リンク

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    tamakoron
    tamakoron 実践イカパケット解析

    2015/11/28 リンク

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    tis8347
    tis8347 対戦以外もUDPでやってんだね。へええ

    2015/11/28 リンク

    その他
    mellow-mikan
    mellow-mikan あーこれはイカんやつや

    2015/11/28 リンク

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    kosh04
    kosh04 25頁目から本編。解析だけじゃなく検出ツールまで作るとは。

    2015/11/28 リンク

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    totttte
    totttte 昔パケット解析好きだった。懐かしいな

    2015/11/27 リンク

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    HHR
    HHR イカした解析。

    2015/11/27 リンク

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    ryun_ryun
    ryun_ryun Etherealの時は仕事でよく使ってたけど、パケット解析はトラブル対応時ばっかりだったからなあ…笑/リオルタイム制が高いから、暗号化はしないだろうね。エンコードとデコードに余計な時間掛かるし。面白かった。

    2015/11/27 リンク

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