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    mizchi
    mizchi エンドコンテンツに向けて設計してるゲームとメインシナリオ(やそれに準ずるもの)に向けて設計するゲームは別物なんだけど、どちらもお互いの良い要素を採用しようとして成功したり失敗したりする

    2015/05/21 リンク

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    gento
    gento "レビューは「クリアまで」と「やりこみ要素」と分けて二つ記事を書くのはどうでしょう" "・「クリアまで」と「クリア後」の面白さの違いを可視化できるし、「やりこみ要素」を作りこんでいるゲームのこともちゃんと

    2015/05/20 リンク

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    • mizchi2015/05/21 mizchi
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