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    yarumato
    yarumato “今、Unityでボトルネックというとset pass callが話題になることのほうが多い(Metal、Vulkan、DirectXのおかげ)。かつてdraw callがボトルネックだったのは(OpenGL ESが非効率のため)転送によるオーバーヘッドが大きかったから”

    2024/07/10 リンク

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