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[Godot Engine]シェーダーでゼルダの伝説BotW「がんばりの器」風ゲージを作る
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©Nintendo ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド の「がんばりの器」を表現するゲージを作成します。 ゲー... ©Nintendo ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド の「がんばりの器」を表現するゲージを作成します。 ゲーム内では、リンクを強化していくことで外枠が付いてゲージが大きくなっていくのですが、今回作成するものは簡易的なもので、単純な円形ゲージになります。 サンプルではスクリプトでuniformで渡す値を調整したり、Tweenしたりしてますが、ほとんどの処理はシェーダーでやっています。 シェーダー Canvas Itemを継承するノードでシェーダーマテリアルを設定し、シェーダーを割り当てます。 そして以下のシェーダーを書いてみました。 shader_type canvas_item; const float pi = 3.14159; const float circle = 4.0; uniform vec4 color:hint_color = vec4(1.0); uniform ve