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GDC | スパ帝国
これは翻訳記事です GDC#25:選択が善ならざる時 2013/7/29 Soren Johnson Game Developer誌2013年5月号... これは翻訳記事です GDC#25:選択が善ならざる時 2013/7/29 Soren Johnson Game Developer誌2013年5月号に掲載された物の再掲 ビデオゲームの決定的性質は何よりもプレイヤーの選択である。相互作用こそゲームを映画や文学と分かつ物だ。批評家が”Dear Esther”などのデジタルコンテンツを「ゲームとは言えない」として非難するのは、往々にしてプレイヤーの選択が事実上存在しないという意味である。 しかし、選択という概念はいささかゲーム開発者によって理想化されており、「プレイヤーに介入させる」「著述をやめる」といったフレーズによって、選択の負の側面がしばしば開発において見過ごされている。それは開発者の盲点に入っているのだ。本当は、ゲームに選択を1つ加える度にトレードオフが起きているのである。 新しい選択肢が加わる事によってゲームはプレイヤーの介在度合いが