エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント2件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
3Dスキャンと3DCGソフトで、精密な大型LEGO像になったマリオ | WIRED VISION
前の記事 「命綱のトンネル網」ガザで再開:武器やヤギを運ぶ世界をギャラリーで 「CPUのモータースポ... 前の記事 「命綱のトンネル網」ガザで再開:武器やヤギを運ぶ世界をギャラリーで 「CPUのモータースポーツ」で世界記録:1.8GHzを6.5GHzに:動画 次の記事 3Dスキャンと3DCGソフトで、精密な大型LEGO像になったマリオ 2009年1月28日 Ken Denmead サイトトップ画像はプロジェクトページから これは、私の中のギーク心に実に訴えかける、『LEGO』化のワークフローだ。 Keith Brogan氏はまず米NextEngine社の3Dスキャナを使い、マリオの人形をデジタルデータ化した。 次に、得られたメッシュ(格子)を、3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)作成ソフトウェア『modo』に読み込ませた。さらに、新しいレイヤーを作り、そこにマリオのワイアーフレームの形に大きさなどが近い、LEGOブロックで構成される単純な立体を再現した。 それから同氏は、modoのツー
2009/01/29 リンク