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アダプタクラス
空実装の簡易化 代行イベントモデルの概念は、前回のイベントプログラムでつかめたと思います しかし、... 空実装の簡易化 代行イベントモデルの概念は、前回のイベントプログラムでつかめたと思います しかし、前回のプログラムで多くの方が感じたと思われますが たとえ必要としないイベントであろうと、インターフェイスをインプリメントした場合 空実装しなくてはコンパイルできませんでした この空実装は、時として非常に面倒になります さらに、ソースも長くなり可読性の低下にもつながってしまいます そこでアダプタクラスなるものが、各イベントに用意されています アダプタクラスは、目的のインターフェイスをインプリメントしているクラスで このクラスを拡張し、メソッドをオーバーライドすることで目的のプログラムを作ることができます たとえばMouseAdapterクラスは、MouseListenerクラスをインプリメントしています このクラスはメソッドを定義していない、抽象クラスです MouseMotionListener