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エピックが送る渾身のiOS向け『Infinity Blade』について開発チームに聞く・・・「Unreal Japan News」第13回 / GameBusiness.jp
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エピックが送る渾身のiOS向け『Infinity Blade』について開発チームに聞く・・・「Unreal Japan News」第13回 / GameBusiness.jp
12月9日のリリース以来、一時はApp Storeのアプリランキングで1位を獲得する等、大好評を博している『In... 12月9日のリリース以来、一時はApp Storeのアプリランキングで1位を獲得する等、大好評を博している『Infinity Blade』。今回は『Infinity Blade』を開発したChAIR Entertainmentのシニア・プロデューサー、サイモン・ハーリー氏にインタビューしました。 ―――最初にゲーム業界に進もうと思ったきっかけについて教えてくれますか? ゲームを作りたいと思うようになったきっかけは、『Doom』、『Half-Life』、『Unreal Tournament』といったゲームにはまったことです。これらのタイトルにはユーザーが自分たちで追加コンテンツを作れるMODツールがあったのですが、それを使って作ったマップが、とあるコンテストで入賞した結果、ゲーム会社からお誘いを受けました。 子供の頃は、ファミコンの『メトロイド』、『キャッスルヴァニア』(悪魔城ドラキュ
2010/12/29 リンク