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ゲーム密度
『絵は奇麗で細かく描いてある、でもつまんない。なんでだろう』 ゲーム画面の密度 一見密度の高い画面... 『絵は奇麗で細かく描いてある、でもつまんない。なんでだろう』 ゲーム画面の密度 一見密度の高い画面でも、プレイしてみるとやけにスカスカした印象を受けることがある。 これは画面のゲーム密度が低いからだ。 ゲーム密度とは、面積当たりのゲームとの関わりの度合い、と定義する。今回は時間軸を考えない。 ここでは、ゲーム密度を以下のものにわけてみた。 もう少しありそうだが、取り合えずこれだけ。 オブジェクト密度 マップ密度 文字情報密度 コマンド密度 ヒント密度 オブジェクト密度 オブジェクト密度とは、インタラクション可能な画面上のオブジェクトの数である。 絵がいくら細かく描いてあっても、プレイヤーがちょっかいを出すことのできるもので無ければ、それは存在していないのと同じである。 ちょっかいとは、具体的に書けば、近付くと音が出る、そばを通ると動く、調べることができる、そんなこと。 例えば、戦