昨日、シナリオの件でノンヒストリカルシチュエーションのことを書いたので、常日頃思っていることを少し。 VG社のキャリアーでは、連合軍空母としてヴィクトリアスが出現する可能性があります。 ランダムセットアップでは、米軍空母は登場隻数だけ指定され、無作為にユニットを引き当てます。ヴィクトリアスをひいちゃったら、なんかすごく損した気分になって引き直しもしばしば。 そんなことなら最初から抜いておけばいいのですが(どうせソリティアだし)。 ヴィクトリアスはレンジャーを大西洋艦隊に止めるかわりに、実際に太平洋戦に派遣されているので、私の想定より現実性は高いのですが、何だかわけもなく許せません。 HJ/QDのアイアンボトムサウンドには、仮想戦シナリオがたくさんついてましたが、鉄底海峡にドイツ艦が派遣されるシチュエーションが確かありました。これってデザイナーさんの趣味でしょうか。 CMJ版日本機動部隊にも
地名を訂正(8/28) セットアップからの続きです。 ソ連軍の攻勢は凄まじく最初のターンからほぼ全線にわたって突破されるという事態に。 第15ターン ソ連軍プレイヤーターン 砲兵、航空支援のもと戦車軍、打撃軍を先頭にした攻撃は成功を収めブクリン橋頭堡、クレメンチューク橋頭堡の拡大に成功。またザポロジェ陣地突破、メリトポリの北方と南方でも突破に成功する。 ↑ザポロジェ~メリトポリ周辺 ドイツ軍プレイヤーターン ソ連軍の攻勢にビビリ、そうそうにザポロジェダムの破壊を宣言。またドニエプルペトロフスクに歩兵(3ステップ)を残し、周囲の歩兵は強行軍を用いて一気に後退。増援の装甲師団は南方に送る。またザポロジェ周辺にいた装甲師団はメリトポリ周辺に派遣し、突破したソ連軍の先方を狙いにいく。 ブクリン橋頭堡は2個装甲軍団(48装甲軍団、第2SS装甲軍団)を用い、前進した戦車軍を叩き返すのに成功した。 ↑第
地名を修正(8/28) 少し前にパウルカレルの焦土作戦三部作を読んで、「やっぱりカレルはいいなぁ」と思ったsperlingです。そうすると自然にプレイ意欲が沸いてくるのが不思議です(笑)。とうぜんプレイするのはリュティシ橋頭堡をめぐる戦いだ!・・・というわけでウクライナ43のシナリオ4「ドニエプル戦線の崩壊」をプレイしています。今回は15ターンから18ターンまでの記録です。 注意 エキサイトブログには1エントリーにつき画像5枚までという制約がある(はず)なので分割エントリにしました。 セットアップ セットアップは両軍とも軍管区内に自由セットアップです。配置に関して戦線をゾックで埋める必要はなく、自由に配置してよいみたいです。 第4装甲軍対ヴォロネジ方面軍 ドイツ軍のセットアップは基本的に前線に歩兵を置き後方に装甲師団(軍団)を置くという、オーソドックスな配置を行っています。対するソ連軍は橋
気が付いたら以前のエントリから3ヶ月以上たっていました。特に理由があったわけではないのですが、どうもすみません。 というわけで3ヶ月前に予告したとおりにATSBasic2 スターリングラード攻防戦(正確なタイトルじゃないけど)をプレイしてみました。今回は兵員対兵員です。シナリオでなく適当に配置して、プレイしてみました。というわけで配置図↓ 反射で見えにくいですが、ドイツ軍はB11に分隊*1、軽機関銃(MG42)、B12に分隊*3、士官*1を配置。対するソ連軍はD13に分隊*1、E12に分隊*2、軽機関銃*1という配置です。 建物に籠もっているソ連軍をドイツ軍が攻撃するという状況を想定しています(戦術級は好きなように状況設定ができるからいいなぁ(笑))。 では早速プレイに移りましょう。このゲームは以下のような手順で進みます。 ターン 主導権決定セグメント ↓ 射撃・移動セグメント(基本1ユニ
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