その他では創作ゲームを一つとBANG!をやったがどちらもガッカリだった。 創作ゲームの方は三枚しかない手札でプレイする一種の取らない方がイイ系のゲームなのだが、手札が腐ると良い札を引いてくることを期待するだけのツモキリ作業になってしまい自分の意思で作戦を選択することがなくなってしまう。「バトルクライ」のオリジナルルールがそんな感じだったが、これはゲームの体を成していないと思う。取りすぎると反転する作用があり、悪くても負けているわけではないというエクスキュースがあったが、わたしが言っているのはそういうことではなく「意思によるプレイ」ではなく「単なる機械的な作業」をやらされているだけな感じがするのが致命的だと思う。その意味では「トワイライトストラグル」にも同じ不満を感じる。 「BANG!」の方はルールに大きな間違いがあり、監獄が無茶に強くてガッカリだった。 今年最後の対戦ゲームとしては、締まら
ここでは、プレイして気づいた点を書きます。 日本軍 水上部隊はおそらくアメリカ軍より強いでしょう。ただしこのゲームはガダルカナル島の飛行場をどちらが占領しているかで決まるんですよねorz。 空母、航空ユニットの運用は慎重に行わないといけないでしょう。日本軍は航空ポイントが少ないため。一度ステップロスをすると回復させるのに結構苦労します(空母艦載機は回復させるのに2航空ポイント必要です)。 アメリカ軍 アメリカ軍は日本軍とは逆に航空ポイントが大量にありますから、積極的に空母、航空ユニットを活用していきましょう。まず、ポートモレスビー、ラエには配置できるだけ爆撃機を配置して、毎ターンラバウルを爆撃しましょう。これは日本軍にとってかなりの負担となるはずです。 またガダルカナル島には2ターン目から飛行ユニットを配置しましょう。飛行ユニットがいるだけで、日本軍の揚陸はかなりの困難を伴います(揚陸判定
↑セットアップ 第1ターン 米軍は空母*1、重巡*5、駆逐艦:*3、補給船*2でガダルカナル島へ接近。日本軍は重巡*5(?)、軽巡*1、駆逐艦*4で殴り込みをかける。米空母の空襲を避け、日本軍は米艦隊に向けて砲撃開始!(米軍に補給ユニットがいるので日本軍が先行) なんと立て続けに3発ヒット(砲撃はサイの目5,6でヒット)して米側の重巡3ユニットが戦線離脱。駆逐艦は雷撃に備える。米軍の反撃はハズレ。次のフェイズでも日本軍は駆逐艦の雷撃が命中。あまりの損害に米軍は退却を決定(水上戦闘はどちらかが退却するまで続けられます)。第2作戦フェイズで、日本軍は悠々とガダルカナル島を砲撃。 第2ターン 大量の増援を得た日本軍はガダルカナル島への補給物資の揚陸、陸上ユニットの揚陸を行うことを決定。空母*3、戦艦*2、重巡*5、軽巡*2、駆逐艦*4を護衛につれてガダルカナル島に接近。ラバウル航空隊も援護に加え
ぎゃー、気づいたらもう12月も終わり! blogを更新せずにいたら、もうこんな時期にorz というわけで、今回はGJ3号の付録である「決戦ガダルカナル」です。以前駒とマップがあるのにルールブックがないとここで書いたところ、ある方がルールブックのコピーを下さりました。この場にてお礼申し上げます。 まずはゲームの紹介から ゲーム概要 決戦ガダルカナルのマップはガダルカナル島、ニューギニア島(東部)を含み、大きなヘックスで区切られています。ユニットは陸上ユニット、艦艇ユニット、航空ユニットで構成されており、海戦、だけでなく陸海空一体の作戦が展開できるゲームです。 ターンの長さ 基本的に8ターンで終了ですが、10ターンまで拡張できます。 シークエンス シークエンスは連合軍が先行で、増援、再配置フェイズ→連合軍第1作戦フェイズ(移動・戦闘)→日本軍1作戦フェイズ→連合軍第2作戦フェイズ→日本軍第2作
ここ数冊、妙にくだけた感じになってきて、少しは読む気をそそられるようになったコマンドマガジンですが、最新号がなかなか。 付録ゲームは「第一次世界大戦」。システムデザインが高梨先生で、ゲームデザインが中黒編集長という、「ハーリー・レイス&ニック・ボックウィンクル」組並に豪華なチームの作品です。ヨーロッパが舞台、かつ、単色で塗り分けられたマップを見ると、SSシリーズの「ヒトラー帝国の興亡」を思い出します。懐かしくて泣けてくる(まあ、リメイク版は今でも売っているようですが・・・) 特集は、前半は付録ゲームにあわせて戦略級ゲームをちょこちょこ。後半は、実に懐かしい、というか、かなり知らないバンダイシミュレーションゲームをあれこれと紹介です。なんと「新撰組」は、のちにアドテクノスを興す人々がデザインしていたとは。 まあ、相変わらず突っ込みが浅くて、「二ヶ月間じっくり読む」なんてタイプの雑誌ではありま
Author:飛騨 茜 ほぼ週刊でAdvanced Tobruk(ATS)関連のネタを提供すると謳いながら、今や「週に一度はATSのことを考えるようにしている」と言い訳に終始しているため、オオカミ中年って言われるよ。 でも、そんなの関係ねぇ!!
シナリオ20〈壮烈!グルカ大隊〉の研究がなぜか3.02解説とすり替わっていますが、「AFVに対して歩兵は何ができるか」というのは、ATSでは割と重要な課題ですので、もうちょっと詰めていきます。 シナリオのイギリス軍を例にとると、こんな火器が登場しますね。 左はヴィッカース中機関銃、右はボイズ対戦車ライフルです。GF(F2表)を使用する対車輌戦闘で解説したとおり、3.02以降、GFによるAFV、APC系車輌の破壊は、実質的に不可能になりました。では、これらでAFVを射撃した場合、3.02ではどのような処理になるでしょうか? まずはヴィッカース中機関銃での射撃を考えましょう。MG系が車輌を打つ時はMG命中判定表(A2)を使用します。ブレン軽機の射程は12ヘクスです。 *軽機関銃(L|MG)ではA2表を使った対車輌戦闘はできないことに注意してください(ブログ読者から指摘を受け、この項目は修正して
3.02になり、どうでもいい処理が思い切って簡略化されていることが感じられます。兵員およびMGのGF(Gun Fireつまり小火器類)を使った車輌攻撃などは顕著な例でしょう。日本語版ではGFを使った射撃によってAFVおよびAPCをF-Kill(射撃不能)に追い込むことが可能でした。具体的にはC8以上の損害を与え、かつD1表の判定に成功すればF-Killにできるという流れです。しかし、これはまったく現実的ではありません。それは次のような理由です。 まず36GF以上を集中しないと、C8の損害が出る可能性はありません。36GFというのは、7GFの兵員ユニットなら6ユニットを必要とする火力の集中度です。MG42中機関銃でも5丁が必要です。しかも36GFを集めてもC8を与える可能性は10%です(ただし40GF集めれば30%の可能性でC8以上になります)。ここで実際にC8を与えたとして、今度はD1表で
では、改めて基本セット・シナリオ20〈壮烈!グルカ大隊〉について考えます。 ただ、Toblogでは安易なシナリオ攻略法とか、作戦研究というのはあまりガツガツと追求しないことにします。作戦級スケールならば、そういったことを追求する面白みは理解できますが、戦術級ではあまりなじまない気がします。不測の事態に対して、反射神経的にどのように対処するか。ATSでは、その積み重ねが勝利の秘訣ですし、個々の場面での勝利の追求は、結局「戦力の集中」や「機動の発揮」など、手あかにまみれた原則(それだけに動かしがたい真理)の徹底でしかないと思うからです。ASLではこうした方法論や戦技の追求がスキルアップにつながる重要な要素のようですが、ATSの骨は「手軽な戦車戦・対戦車戦」にあり、歩兵ルールは、言い方は悪いですが、おまけみたいなもんで、ASLの緻密さにはほど遠いと思います。なので、Toblogではシナリオ内容に
『トブルク桜』をブログに移そうと考えたきっかけは、1つのミスからでした。 まずは下の画像をご覧ください。 これはコマンドマガジンの第71号に掲載された、ATS基本セット・シナリオ20〈壮烈!グルカ大隊〉のレイヤーセットアップ画像です。このシナリオ配置情報を元に、読者の皆さんに作戦研究案などいただこうというのが当初の趣旨でした。 ところが、発刊後まもなく、レイヤーの配置に関してまったく間違えているとの指摘を多数いただきました。確認してみると、確かに間違えています。下の図が正解です。 向かって右側(マップの東側)が大幅に違っているのがわかります。恥ずかしいお話ですが、この間違いについては、指摘されるまでまったく気づいていませんでした。(間違えた側の)偏った配置にすこし違和感がありましたが、思いこみが勝って疑うまでは及ばなかったのです。 この事について言い訳はいたしません。お詫びするより他にあり
Dec 22, 2006 Columbia のゲームの各国語訳 (3) カテゴリ:ウォーゲーム:各メーカー動向 Columbia のwebページに様々なゲームの各国語のルールがアップされたそうです。中でも注目はEast Front 2 の韓国語ルールがアップされました! 韓国でもウォーゲームってプレイされているのでしょうか? でも、もしかしたらアメリカ在住の韓国人が作成したものかもしれません。 また、Columbia はいつでも自社ゲームの翻訳ルールのweb掲載を受け付けているので、どしどし送って欲しいとのことです。 お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう いいね!0 シェアする Last updated Dec 22, 2006 12:44:50 PM コメント(3) | コメントを書く [ウォーゲーム:各メーカー動向] カテゴリの最新記事 サンセットで絶版ゲームが発掘された Feb
Dec 22, 2006 GMT Combat Commander Vol.1 紹介など カテゴリ:ウォーゲーム:Consim便り 今日のConsimトップは盛りだくさんです。どうしちゃったのでしょうかね、Johnは? (GMT のCombat Commander Vol.1 : Europeの紹介) 既に皆さん、ご存知でしょうが、GMTの期待の新作Combat Commander が発送されたので、それに合わせて簡単な紹介記事がアップされました。 Combat Commander は第二次大戦でのヨーロッパと北アフリカをカバーする戦術級のカードドリブンゲームで定価は79ドルです。リプレイアビリティが極めて高く、また追加シナリオや、追加のマップ、ユニット、兵器やバリアントが今後発表されていくだろうとのことです。戦術級のカードドリブンというものがどんなものかが想像できません。戦術級レベルでO
名前:tamagon,たまごん メールアドレス:tamagon.asler@gmail.com 一言:このところ学生時代に一世を風靡したSLGを再開、特に当時はできなかったASLを中心に活動しています。 なおこのブログは今のところ、リンクフリーですので、ご自由にリンク願います ※メアドはスパム対策で大文字にしています さてもう随分、ほったらかしになっていたA32の顛末。前回はUS4まででしたから、今回はGer4。その前に、前回の終了図がこれ。もう88は断念するか、気合でHSが突っ込んで、不正規で使用するか、ですが、どうしようもありません。 さてGer4。何とかP7を援護しようか、と思ってP10の88で煙幕を、と思ったがS#なし。煙幕撃てなかったのね…。大した射撃効果も期待できない中、O10から迫りくるO7への射撃はPIN。多少は抑えたものの、これでは厳しい状況。移動もS7のHSがT7へ後退
「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧
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