【大王】ワークス・ゼロ専用スレ2杯目【烏賊】 96 :NPCさん:2008/11/08(土) 15:46:45 ID:??? 脅迫発言だけじゃなく実際行動しちゃったからね… 口封じしたつもりかも知れんが、 例会参加者は全員被害者といっても過言じゃないし、 これが怖くて例会いけなかった人も訴える資格があるよな。 98 :NPCさん:2008/11/08(土) 16:06:32 ID:??? >>91 それ、本家ホリ○モンの蛆TV買収劇と被るなw >>92 マジ、本人、中○例会に現れたのか?スゲーなw 99 :NPCさん:2008/11/08(土) 16:29:22 ID:??? >>98 >マジ、本人、中○例会に現れたのか? ネットの調子で論戦を繰り広げるのかと思いきや、主催者と二人、隅っこの方でこそこそと話し合っていた 中野の主催者は泰然自若、堂々とした受け答えだったけど、烏賊は終始卑屈な
【大王】ワークス・ゼロ専用スレ2杯目【烏賊】 91 :NPCさん:2008/11/08(土) 14:46:47 ID:??? みゅーたんのブログを見て思ったんだけど、 CMJから○永を引き抜く→コマンド発行不能 →CMJのポジションはWZがイタダキ! というのが、烏賊の長期的計画だったのではと妄想。 こういう時はこれ。 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ミミ:::;,! u `゛"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ ミ::::;/  ̄゛`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゛ゞ゛-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/
【大王】ワークス・ゼロ専用スレ2杯目【烏賊】 79 :NPCさん:2008/11/08(土) 13:55:00 ID:??? 315 :NPCさん:2007/12/30(日) 01:37:24 ID:VSQSQ4HJ 中野歴史研究会のブログで >>黙って聞いていれば >>面識浅からぬ相手に対してひどい物言いだなw >>興味が無いなら無理してプレイしてくれとは言わないよ。 >>それより仕事はちゃんと行っているだろうね。公務員さん。 >>我々の税金、大切に使っておくれ。(2007.12.20 23:59:19) とコメントつけてる「モンゴルのデザイナー」と、 三戦板の>>661 :無名武将@お腹せっぷく:2007/12/23(日) 21:03:25 >>中野歴史研究会の公務員篠原君がまじめに働いていると保証できる人は証言し >>てみせてよ は、このスレと三戦板で「粘着ナゴヤ人叩き」に血道を上げ
なんだか目隠しした上にブラインドサーチのゲームをしている気分だね。ドキドキ。 我が師匠とミニゲーム「占守島(しゅむしゅとう)戦車戦」(武器:にくきゅう) > この時から私を仲間に引き入れて、アナログゲームでワークスゼロを大きくしていこうという構想がれっどさんのなかには出来つつあったみたいなんですね。 で、リンクスは編集として仕事をしながらシミュレーションゲームを覚えていくことになった…と。 > ワークスゼロのゲームのメインデザイナーであります。そのキャリアは古く、ワークスゼロを結成する前に作ったボードゲーム「三国志遊戯」や「大戦略TCG」などシミュレーションゲーム以外のアナログゲームも数多く作っています。シミュレーションゲームとしては硫黄島がデビュー作となるようですが、軍事、歴史に関しての知識は深くライターとしても活動を行っています。 ワークスゼロの外部との交渉ごとをすべてこなし、さまざま
2021年5月、山田洋行様と"Polis[Devir Games]"を対戦。 スパルタ・アテナイを1戦ずつ担当し、両方とも負け。 写真2枚。 わたしが、前作をBoard Game Arenaでオンライン対戦しているのを山田様が偶然知って、新版に誘って下さった。 1戦目は、有利とされるスパルタを担当した。 ↑ 配置の様子。 最初のラウンドで、スパルタの行動が1回減るイベントカードが引かれた。その結果、スパルタはコリントスにプロクセノス(外交家)を送る余裕がなかった。メッセーニアの保持を優先したためである。 それでも、スパルタプレイヤーは、アテナイプレイヤーが久しぶりのプレイで勘を取り戻していない隙を突いて、善戦した。メッセーニアとシケリア(現シチリア)を保持し、小麦(食料)を徴集する。新版になって初期の資源量が減ったと勘違いして、途中で資源不足になる。それでも、リスクのある要塞化値3のポリス
このタイトル、ドイツ語だったんだ~(笑)。 PANZER ARMEE AFRIKA (邦題:砂漠のロンメル) (AH)でございます。 レベル・・・戦術級 難易度・・・5 バランス・・・良 指揮権・・・ドイツ軍・アフリカ軍団 イタリア軍・第21軍団 イギリス軍・第13軍団、第30軍団 特徴・・・移動力60・50・40(笑)。補給アタック(爆)。 上図は箱裏。 移動力40・50・60ですが、砂漠の移動コストが半端じゃないんで・・・。 4・5・6の移動力でも良かったんじゃないかと。 これは、砂漠の移動の困難さを表現か? このゲームは補給が肝です。 部隊にトラック連れて行って、途中で補給ユニットに交換。 そこから補給線を引きます。 で、またトラック出現と。 ただ、補給ユニット数には限りがあるので、補給場所を変更しなければなりません。 そこで、登場。 補給アタック! 補給ユニットを消費して戦闘の攻撃
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