2009年01月27日 ゲーム購入基準について (2) カテゴリ:ゲーム関係 あちこちのBlogで取り上げられているので、私も考えてみた。 私のウォーゲーム購入基準はなんだろうか? まず定期購読を行っているため、購入判断を行わないゲーム。 CMJ、GJ、WaWは現在定期購読中。 どんなゲームが付録となっても必ず購入している。 興味のないテーマであっても、時間がたてば興味をもつかもしれないからだ。 雑誌の記事が読みたい場合もあるし、資料は手元に置きたいので購入を続ける予定。 新作ゲームについてはテーマとデザイナー、メーカーを判断基準に。 興味があっても対戦相手確保が難しい場合は、メーカーによって購入を判断する場合がある。 「今買わなきゃ再版されない」と判断すれば、とりあえず購入。 デザイナーも購入判断に大きな影響を及ぼす。 「打率の良いデザイナーのゲームは購入してもいいかなぁ」と思う。 具体
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A9"MIDNIGIHT MASSACRE"初めての夜戦です。 千葉会で裏表の2戦。VASLでさらに1戦しました。 一戦目は座波さん守りの僕が攻め。 座波さんにも始めての対戦で、守りのツボが分からなかったとのこと。 昼間の配置としてはなかなかのものでしたが、やはりこれは夜間。恐る恐る攻撃したつもりでしたが、FTであっという間に崩壊。 そもそも千葉会での裏表2戦は夜間戦闘をマスターするための練習。 終わったあとに二人してあーだこーだ感想線をして、一つの結論に達します。 "こりゃ、固めないと駄目だね。" 夜間はNVRがあり、相互支援が困難。でも、相互支援しないと一戦目のようにあっという間に潰されます。 そのような教訓を元に、2戦目。今度は僕が防御です。 感想戦の結果から、なるべくかためて、というか、丘の中で相手のLOSが届かない内側に各部隊を隣接させて配置しました。 が、これも駄目。 3ターン
昨日書いたモスクワ’41の初期配置だが。 気になったのでコマンド編集部に問い合わせてみたところ早速回答を頂いた。 ソ連軍ともに自身の側だけ(ソ連軍=東、ドイツ軍=西)に ユニットを配置する、またはZOCが及んでいればOKです。 との事。 ・・・・・・まあ、そりゃそうだわなあJK(笑)
2009.01.26 海岸線を描いてみた2 カテゴリ:オリジナル・ゲーム またまた作りかけのミニゲームのはなし。テーマは見ての通りのノルマンディー。師団・旅団規模のユニットのつもりで、弱ZOCのシステムを考えています。でも、当分はこのままで他のゲームにかかり切りになるかな。マップは今現在、海岸線だけでなく河川と道路まで入っています。 マップをつくる時、どんな感じで描きますか? わたしはイラストレーターでほぼ作っています。テストプレイ中もイラストレーターのできたものを使います…テストプレイもきれいな方がプレイ意欲が湧くというもの。 ある程度出来上がったら、最後にフォとショップでさらに加工という考えです。ちなみに、最近の同人出版の『Patton at Bay』はイラストレーターだけのデータのマップです。 周りで聞いた限りでは、フォとショップを使っている人も何名か…意外に多いなと近頃感じています
CSW MMPフォルダーへの Brian Youseの書き込みの引用。 Bastogne is fully in house and ready to build/ship following the ASL bundle Turning the Tide which begins shipping on Monday or maybe Tuesday (we'll be printing invoices on Monday, its already off the website). After that its a race between GD'42, PBII, and AMDT to see whose components fully arrive. I won't bother predicting order. DB2 is mostly ready to send to
仕事のストレスは、ゲームのテストPlayで発散である。 指揮範囲判定や混乱の回復方法、後退の詳細定義に悩む。 暫定ルールBookに書き込み。 指揮範囲判定を「移動開始時」「戦闘の瞬間」にして 混乱回復できるのを指揮範囲内ユニットに限ってしまうと 北条軍がかなり有利になる。。。 (第1ターン終了時に山内、扇谷 各隊が半分ぐらいになった) と、思っていたら 別のPlayでは第1ターンに山内、扇谷、足利と 3連続チットで重厚な河越城包囲網が出来上がってしまったり。 まあ、これがチットシステムの妙(?)と言えなくもないが。。。 突撃中に足止めされる北条方の図 やはり色んな方とのテストPlayが必要なことを実感。 奇襲移動と奇襲戦闘をもう少し強烈にしてもイイか。
コロンビアゲームの Hammer of the Scots を本日水池さんとインストプレイしました。当初は VASSAL, Skype の疎通確認をとりたくて協力のご相談を差し上げたのでした。そうしたら、ルールの意識合わせも兼ねてちょっとプレイしてみましょうとの有難いお言葉を頂き、実現しました。水池さん、ありがとうございました。 陣営: イングランド (水池) vs スコットランド (iriyak) シナリオ: Braveheart 使用ルール: Version 2.3 その他条件: インストプレイ (最初の年 1297 年 5 ゲームターン, 冬ターン) モジュール: Version 6 (6/11/2008) モジュールファイル: Vassal Engine Web Site より VASSAL Client: VASSAL 3.1.0 β7 (3.1.0-svn4796) を使用 (
ソマリアでの米軍のある作戦行動での出来事を映画化したもの。BLACK HAWK は MH-60 Black Hawk Helicopter のことですね。この映画のことを知ったのは Modern Land Warfare を PC でシミュレーション化した Air Assault Task Force (Shrapnel Game) のシナリオに掲載されていたからでした。 スクリーンショットはタイトル映像から。こちらは TH-6 Littlebird かな。 一方こちらは AATF のスクリーンショット。目標ビルやオリンピック・ホテルがマーキングされていますね。映画を観ただけで作戦行動をイメージできる訳ではありませんが、映像の記憶を頼りに現場の雰囲気をつかみながらプレイできそうです。しかし、民兵の予想外の攻撃が凄かった。群衆が路地から迫ってくる映像が記憶に残っています。AATF ではどのよ
遅い、ということは分かるけれども、どのくらい差があるのか、これまで他人の使い勝手などから推測することができず分かりませんでした。最近になってそれを手助けになるプログラムがあらわれました。それが X³: Terran Conflict Rolling Demo プログラムです。2008/11/5 に公開されたこのプログラムのベンチマーク機能を使ってフォーラムに自分の PC のベンチマーク結果を積極的に投函してくれているので、これで大体どのへんに位置するのか知ることができそうです。 私は単純にデータ系列があればよかったのでエクセルブックに変換しました。今日時点で 178 レコード *1 の蓄積があります。 Microsoft Excel Book file (xls) Tab Separated Value file (txt) A definition of each column (txt
中学生や高校生の頃にほんの少しだけかじったシミュレーションゲームをまたやりたいと思い、いろいろとインターネットを散策していて偶然発見したクラブです。主催はワークスゼロのリンクスさん。 第3回@笹塚、第4回@阿佐ヶ谷に午後から参加しました。本当にボードゲームをするのは久しぶりでしたが、あっという間に空が真っ暗になりました。時間がたつのが早かったです。こうしたイベントに参加するのは生れて初めてでした。入ろうかなどうしようかなと若干ためらいがありましたが、宗春さん、ひひるさんに会をガイドしてもらい、安心して中に入ることができました。ありがとうございました。 第3回で遊んだゲーム 三国志マルチゲーム『三国志遊戯』 第4回で遊んだゲーム 『サイパン戦車戦』 『バルバロッサ(仮)』 『張儀』 まだ始めたばかりで、ゲームの進行を追うのが精いっぱいでした。周りのプレーヤは行動にらしさがあって、こちらはおろ
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